4stormo_Acasto
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« il: 23 Luglio 2010, 14:55:39 » |
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Con l'appoggio di Fausto di Forum Orbiter Italia ho deciso di dedicare del tempo ad apprendere come introdurre un modello nel simulatore ORBITER. Progetto:ESA - Launch vehicles VEGADa Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vega (Vettore Europeo di Generazione Avanzata) è un vettore non ancora operativo, sviluppato in collaborazione dall'Agenzia Spaziale Italiana e l'Agenzia Spaziale Europea. Lo sviluppo tecnico è stato affidato ad ELV, una società partecipata dall'italiana Avio e dall'ASI. Il progetto è stato avviato nel 1998 e si prevede che il primo lancio verrà effettuato verso la fine del 2010[1] dal Centre spatial guyanais di Kourou. Il nome scelto per il programma deriva da quello della stella Vega. Il razzo è progettato per il trasporto in orbita di piccoli carichi, tra i 300 e i 2000 kg, in orbite basse o polari, in particolar modo eliosincrone.[2] Sarà probabilmente molto apprezzata la possibilità di trasportare due o tre piccoli carichi e posizionarli correttamente su orbite diverse, capacità non comune nei lanciatori di così piccole dimensioni. Il lanciatore è formato da un corpo singolo a quattro stadi, alto circa 30 metri, con un diametro massimo di circa 3 metri e con un peso al decollo di 137 tonnellate. L'Italia è il maggior finanziatore del programma (65%), seguita da Francia (12,43%), Belgio (5,63%), Spagna (5%), Paesi Bassi (3,5%), Svizzera (1,34%) e Svezia (0,8%). Altezza 30 m Diametro 3 m Quantità carburante 137 tonnes Carico Utile 1500 kg
Sito ufficiale: http://www.elv.it/en/
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« Ultima modifica: 23 Luglio 2010, 15:05:57 da 4stormo_Acasto »
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fausto
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« Risposta #1 il: 23 Luglio 2010, 15:08:00 » |
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Perfetto! Allora per Vega dobbiamo usare un modulo che si chiama multistage2, fatto apposta per i lanciatori.. a questo punto le cartelle da creare sono: Config/Vega/vega.ini Textures/Vega/textures stadi e componenti).dds Meshes/Vega/(vari stadi e componenti).msh Scenarios/Vega/(vari scenari).scn Vedo che la texture già l'abbiamo.. dobbiamo separare stadio per stadio (mi pare che siano 5 stadi) questa immagine e portare il tutto su file JPG di dimensione in potenza di 2 (credo che per il primo stadio un 1025x512 pixel sia l'ideale..poi verificheremo cosa sarà meglio con gli altri con alcune prove) Per far vedere cosa dovrebbe uscire in Orbiter, vi propongo un video:
e qui sotto c'è la pagina di wikipedia con molti dati che ci serviranno: http://it.wikipedia.org/wiki/Vega_(lanciatore)
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Pete Conrad
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« Risposta #2 il: 23 Luglio 2010, 20:50:06 » |
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Vi darei una mano, ma sto lavorando a un progettino sottobanco che presto vi renderò noto.  Comunque se ne avete la necessità qualcosa posso sicuramente tirar fuori.
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Vittorio
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fausto
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« Risposta #3 il: 23 Luglio 2010, 21:15:40 » |
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Grazie Vittorio.. ti chiederei di fare i tuoi magnifici motori ma non ci sono in giro immagini adatte!
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Pete Conrad
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« Risposta #4 il: 23 Luglio 2010, 21:49:30 » |
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Fausto, sono motori a combustibile allo stato solido! Quando fai un cono che ne rispetta le misure hai fatto il motore (non ci sono turbopompe, non ci sono iniettori, etc.)
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Vittorio
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fausto
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« Risposta #5 il: 23 Luglio 2010, 22:25:12 » |
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Si, a parte il quarto stadio che è a combustibile liquido.. comunque da alcuni immagini a bassa risoluzione (purtroppo) ho visto che intorno ai coni ci sono dei dettagli.. vedremo il da farsi!
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4stormo_Acasto
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« Risposta #6 il: 24 Luglio 2010, 10:15:18 » |
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La cosa che più mi vede in difficoltà è la realizzazione di quanto "c'è all'interno" tra gli stadi. Allo stato attuale questo è quanto ho svolto fino ad ora:    Ovviamente siamo agli inizi, ci sarà un quarto d'ora in questi screen... WIP Il discorso è "cosa realizzare tra uno stadio e l'altro...
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fausto
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« Risposta #7 il: 24 Luglio 2010, 13:13:26 » |
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Azz e dici poco?  Se guardi il video che ho postato puoi vedere dei momenti in cui si vedono gli interni degli stadi.. comunque se ti può aiutare ho trovato queste: Primo stadio (P80)  Secondo stadio (Zefiro23)  Per gli altri faremo ulteriore ricerca 
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fausto
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« Risposta #8 il: 24 Luglio 2010, 13:29:54 » |
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 Questa è un'altra immagine rozza del primo stadio (diametro 3 m altezza 11,2 m)
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4stormo_Acasto
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« Risposta #9 il: 25 Luglio 2010, 19:19:57 » |
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Orientativamente quanti poligoni usate generalmente per descrivere un cilindro? Così posso regolarmi 
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Pete Conrad
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« Risposta #10 il: 25 Luglio 2010, 20:12:01 » |
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Dipende dal programma di creazione 3D. Io uso un programma che di base serve a fare treni  ma lo ho adattato per fare robine spaziali. Con quel programma servono da 24 a 32 poligoni per avere un cilindro "buono" senza spigoli. Con altri programmi tipo Anim8or credo dipenda da come viene impostato lo smusso degli angoli presente nel programma, ma comunque dovremmo essere lì come numero di poligoni. Chiedere a Fausto per maggiori delucidazioni riguardo Anim8or.
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fausto
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« Risposta #11 il: 26 Luglio 2010, 14:06:33 » |
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Guarda, per me in questo caso 16 facce verticali possono andare bene.. ti suggerisco però di non usare più facce orizzontali di quante ne servano!
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4stormo_Acasto
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« Risposta #12 il: 27 Luglio 2010, 14:12:19 » |
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Ringrazio per le risposte, il primo stadio è completo, devo ultimare le texture e posto qualcosa 
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fausto
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« Risposta #13 il: 29 Luglio 2010, 21:27:57 » |
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Allora, come va la modellazione?
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4stormo_Acasto
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« Risposta #14 il: 30 Luglio 2010, 09:59:37 » |
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Allora, come va la modellazione?
A breve pubblico qualcosa, l'ultima settimana è stata un po' traviata da alcuni lavori reali... ho modellato in 3D giorno e notte, nel tempo libero ho preferito dedicarmi ad attività più ricreative 
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Red Deadly
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« Risposta #15 il: 30 Luglio 2010, 16:24:23 » |
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Allora, come va la modellazione?
...nel tempo libero ho preferito dedicarmi ad attività più ricreative  Eh eh eh, bricconcello!
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Piutost d'en toast l'è mei en pul arost!
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4stormo_Acasto
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« Risposta #16 il: 03 Agosto 2010, 18:37:50 » |
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Ho ultimato i modelli 3D degli stadi e sto risalendo con le texture  ho adottato uno standard di 1024x1024 per tutti i livelli. Volevo chiedere: Ogni stadio dev'essere un elemento unico? Nel senso, nel primo stadio posso dividere la msh dello stadio da quello del "cono" della propulsione?
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Pete Conrad
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« Risposta #17 il: 04 Agosto 2010, 07:22:54 » |
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... Ogni stadio dev'essere un elemento unico? Nel senso, nel primo stadio posso dividere la msh dello stadio da quello del "cono" della propulsione?
Se ti fa più comodo anche sì, non c'è problema. Io tendo a fare il contrario quando devo poi fare delle animazioni per cercare di semplificarmi la vita nel trovare i gruppi da animare. Nel tuo caso non essendoci animazioni puoi tranquillamente lasciare tutto separato.
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fausto
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« Risposta #18 il: 04 Agosto 2010, 13:46:55 » |
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Uhm però non capisco cosa intendi.. di regola dato che il VEGA è formato da quattro stadi più le ogive abbiamo bisogno di quattro mesh (una per ogni stadio) più una mesh per l'ogiva (che poi provvederemo a duplicare e ribaltare nella simulazione)..
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Pete Conrad
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« Risposta #19 il: 04 Agosto 2010, 14:05:34 » |
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Io avevo capito lui intendesse nel lasciare i gruppi separati, invece di unirli in un unico gruppo.
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