Aggiungo a questo vecchissimo post che (per qualche misterioso motivo di programmazione) la frenata in Orbiter2010 è collegata agli
fps che si riescono ad ottenere.
Più sono alti, meno riusciamo a frenare (nel senso che ci servirà più pista per fermarci).
Con i client grafici esterni, in cui spesso gli fps sono molto alti, questo può essere un problema a cui si può ovviare attivando il
vsync della nostra scheda grafica.
Gli fps così non supereranno il "tetto" imposto dalla frequenza del nostro monitor (in genere 60Hz) e riusciremo a frenare più efficacemente.
Fonte: OF