Maledetti!! :spiteful: Comprato! [auto]
Intanto ho trovato 2,99€, ora speriamo di trovare tempo...
Create un file vuoto chiamato "TG2001.DYN" ed inseritelo nella cartella di installazione del gioco.
Adesso qualsiasi nuovo profilo che creerete avrà tutti i tracciati e tutte le vetture sbloccate.
...Si, le macchine (oltre a circuiti e campionati) si sbloccano guidando offline (e vincendo).
2)se gioco offline posso sbloccare le macchine?
...
Per sbloccare tutte le auto e tutte le piste è sufficiente fare una ricerca su google...Hai capito il Commander! :dance1:
...p.s. Scusate per le immagini troppo grandi, dovevo diminuire prima la definizione o posso farlo online?Leggi qua:
Per sbloccare tutte le auto e tutte le piste è sufficiente fare una ricerca su google dove ho trovato questo:...Ed aggiungo che copiando il file "garage.gar" dal profilo del nuovo giocatore al profilo del vecchio, anche questo avrà sbloccate tutte le auto.CitazioneCreate un file vuoto chiamato "TG2001.DYN" ed inseritelo nella cartella di installazione del gioco.
Adesso qualsiasi nuovo profilo che creerete avrà tutti i tracciati e tutte le vetture sbloccate.
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.60000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.64091" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.15273" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75227" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11000.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.10000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.98000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00800" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.05000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.06023" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.70000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.07000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.04000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.70000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.80000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.06000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
L'ho preso 1 anno fa e ci gioco spesso, con volante FFB online usando questo bel sito di appoggio (mod+piste+auto+server), tutto gratis e molto affollato.Stiamo tutti un po' impazzendo con questo autoupdater, che si collega ad un server e sincronizza GTL col meglio che c'è, scaricando Gigagighi di macchine, livree, piste e altro...
http://www.altbierbude.de/index.php?lang=en (http://www.altbierbude.de/index.php?lang=en)
Buona guida!! :dirol:
ho appena scoperto una cosa raccapricciante...Ah però!!!!!!!!
Mai mi sarei immaginato una tale mole di dati da scaricare!
Ma Gambino ce l'ha intortata con frasi tipo "si deve assolutamente fare, è na figata, ci vuole pochissimo!"... :lol:
Hem ... per la cronaca, si chiama Baldino, non Gambino ... :rtfm: :rtfm: :diablo:
HO FINITO!La mia cartella archivio invece pesa solo ...11Gb!! [cac]
HO FINITO!La mia cartella archivio invece pesa solo ...11Gb!! [cac]
Ho chiesto aiuto ai tedeschi...Sembrano esserci sviluppi.
...Io ho fatto così, altri potranno dire la loro, se hanno fatto diversamente...allora io ho fatto in maniera un poco diversa:
Ho risolto il problema della connessione a internet della MOD
Aprite "Altbierbude" scegliete "option" -> "lobby" e inserite questo IP 81.3.59.61 in "LOCAL_IP_LOBBY.TXT"
Io ho anche in "commands" cliccato su 4GB patch.
...Ho letto che la patch da 4 giga va lanciata se si ha un sistema operativo a 64 bit...che patch, cosa, chi? altri 4 giga? :swoon: e mo' indove la trovo sta robba?
Hola.
Ci sono novità dai vostri esperimenti?
Avete provato a fare la "Reinstallation"?
Riuscite a connettervi tra di voi con la versione ABB e ad avere le macchine in sync senza errori di selezione?
Qui info sulla "4Gb patch"
http://wiki.bierbuden.de/4GB_Patch/en (http://wiki.bierbuden.de/4GB_Patch/en)
P.S.: buon ferragosto!
mmmmhhhh...mi sa che se vogliamo tenerci/provare sto ABB ci conviene avere 2 installazioni separate.Concordo.
Una vanilla x steam e l'altra x il resto, sennó è più il tempo che passiamo a smadonnare che a guidare.
mmmmhhhh...mi sa che se vogliamo tenerci/provare sto ABB ci conviene avere 2 installazioni separate.
Una vanilla x steam e l'altra x il resto, sennó è più il tempo che passiamo a smadonnare che a guidare.
Il download di altbierbude me lo finisco a Natale :sarcastic: :sarcastic: ora riparte sparato sui 600 kb ma puntualmente lo lascio scaricare, vado al mare e quando torno lo trovo impallato a 0 con pochi contenuti scaricati... ci rinuncio per adesso...
Eh si ragazzi, approfitto del post per dirvi che le 3 settimane sono volate, ringrazio tutti per la compagnia delle mie poche ma buone apparizioni tra mitragliate aeree o derapate in pista...
A presto... next step... Natale 2013 ciao ciao
...Al termine della gara si avranno anche le statistiche e i grafici!...Spettacolari!
Veramente non c'ho capito granché vorrei capire quale pista è e che auto si usa, e poi non c'ho i tasti dei box...- La pista è "Woodside 19xx (http://www.altbierbude.de/component/option,com_remository/func,fileinfo/id,1823)"
insomma sono inguaiato.... :whistle:
...Parada/salida: suppongo sia il tempo necessario ad alzare ed abbassare l'auto anche se resta sempre a 0.Significa "Stop and Go", evidentemente c'è una versione in spagnolo di GTL che gira...
EDIT: letteralmemente significa spegnimento/uscita...
...Ci sono dei segnali per terra che mi indicano il limite entro il quale mi devo fermare?Oltre all'omino (che s'è magnato il leccalecca), sembra che nella sezione [ DRIVING AIDS ] del proprio file PLR ci sia l'opzione:
No no ugo hai scritto bene, anche gigi ha fatto così... so io che so stato pigro a non fare il backup del gioco originale. :blush2:ok....ma il file local_ip....: ".txt" no è presente in nessuna delle due cartelle!!!!!! premetto che il back up della cartella originale di steam, circa 2,2 Gb, lho fatta prima di "installare" tutto ABB. Nun ho capito!!!!!..... :blush2: :blush2: :blush2: :blush2: :blush2:
Se gui tutte e due le procedure robè: prima fai il backup solo di GTLegends originale, poi fai l'installazione e la prova online.
Elimina (e fanne backup) il file LOCAL_IP_LOBBY.TXT nella cartella principale di GTL.
Poi, quando lanci GTL senza Steam, ricrei un account nuovo con il nome di quello creato sul sito del forum di Altbierbude e tutto fila liscio come l'olio sull'albero a camme :sarcastic:
...Partecipiamo?...Ci si deve registrare/prenotare sul thread?
Ci si deve registrare/prenotare sul thread?
C'è un tempo minimo (record personale su pista) richiesto per l'accesso?
Come funziona in genere? Si entra fino alla fine degli slot disponibili e chi arriva tardi s'attacca?
Credo di aver capito una cosa....
...ovviamente ho la cartella di ABB dell'autoupdater anche ed è SEPARATA DA QUELLA DEL GIOCO!!!!...
...per testare, dopo aver correttamente giocato con ABB, anche gtl da steam e cambiando il profilo di gioco, ne ho 4, tornando ad ABB "lui non trovava" il "suo" user name del gioco...
giusto per fomentarvi un'altro po'...Come se ce ne fosse bisogno!! :haha:
Ragassi, per soli 3 € (esattamente 2,99), fino al 22 luglio, potete accattarvi il mitico GT Legends sulla piattaforma di STEAM...Arrivo tardi, ma ho trovato questo link ufficiale Simbin, che descrive la procedura per aggiungere gatuitamente uno dei loro simulatori (GTR / GTR2 / GT Legends) al proprio account Steam se se ne possiede una copia regolarmente acquistata (CD/DVD).
Com'è andata la gara Luigi?
Ho visto che eri online, fermo ai box durante le qualifiche.
Proverò "con tutte le mie forze" ad esserci!...E invece neanche stasera faccio la mia prima gara online su ABB...vabbè prima o poi ce la farò.
Il download di altbierbude me lo finisco a Natale...Ormai ci siamo!
A presto... next step... Natale 2013 ciao ciao
Ormai ci siamo!Uà!... mi hai fregato :sarcastic: :sarcastic:
lowGuard is a small&handy program wich need to be started in conjunction with GTL, it will check if physics are untouched with every join to a game server and reports the result to the other drivers and our Altbierbude.
By using lowGuard every driver can see in realtime if some other drivers are using tuned physics as long as they are using lowGuard too.
Furthermore the result of the physics check will be booked to our databases with our bestlap records, so they will become much more reliable.
So: "only lowGuard-verified laptimes are good laptimes!"
All future bestlap records in our databases without "lowGuard-verification" will have a bad taste for the other drivers, so we claim all our drivers to use loadGuard from now on.
lowGuard è un comodo programmino che deve essere lanciato insieme a GTL, e che controlla se è stata modificata la fisica ogni volta che ci si connette ad un server, riferendo i risultati agli altri piloti e ad Altbierbude.
Usando lowGuard ogni pilota può vedere in tempo reale se anche gli altri piloti lo stanno usando, oltre a poter vedere se questi usano modelli di fisica modificata, cioè in pratica, se sono cheaters.
Inoltre il risultato sul controllo della fisica viene memorizzato nei nostri database insieme ai migliori giri (bestlap records), così questi saranno molto più affidabili.
Quindi: "solo i tempi sul giro verificati da lowGuard sono buoni tempi!"
In futuro, tutti i record sul giro nei nostri database che non avranno la "lowGuard-verification" acquisiranno un valore negativo presso gli altri giocatori, per questo esortiamo tutti i nostri piloti ad usare lowGuard da ora in poi.