Quick Object Tool

 

Sommaire

  1. Préface

  2. Installation

  3. Utilisation

    1. L'interface utilisateur

    2. Préparer la mission / régler les markers

    3. Importer une mission

    4. Éditer les markers

    5. Ajouter des groupes d'objets

    6. Sauvegarder la mission

  4. Importer des nouveaux groupes d'objets

    1. Créer des nouveaux groupes

    2. Importer un groupe créé en 2.xx à 3.00

    3. Ajouter des screenshots

 

 

 

 

 

Préface

 

 

 

 

 

Il faut beaucoup de temps pour créer des groupe d'objets simulant dans de bonnes conditions une base ou une cible en utilisant l'éditeur de mission d'IL2 car vous ne pouvez ajouter qu'un seul objet à la fois. En utilisant cet utilitaire , le temps nécessaire pour créer une ambiance de mission "réaliste" va être grandement réduit étant donné , qu'il contient de nombreux groupe d'objets prêt a être placer sur une carte. En premier lieux , cet utilitaire visait à placer et à aligner tres précisément des objets sur les aéroports et, par conséquent, il contient des données tres détaillées autour des aérodromes des différentes cartes du jeux. Cependant il permet aussi de placer et d'aligner les groupes objets partout où on le désire sur la carte en s'assurant préalablement bien sur que l'espace où vous désirez mettre le groupe d'objet soit libre.

Je souhaiterai remercier

  • SchwarzerPrinz (Moduls, testing)

  • NSU (Moduls)

  • Queensix (Moduls, testing)

  • Lowpull (Moduls)

  • CullGermany (Moduls)

  • Brendel (Moduls)

  • Golfplatz (Moduls)

  • Grille Chompa (i18n, testing)

  • lowfighter (Translation, English)

  • ZG15_Falke (Translation, English)

  • Bazur (Translation, Russian)

pour leur aide durant les beta-test et pour avoir créer des groupes d'objets a inclure dans cet utilitaire.

N'hésitez pas à m'envoyer vos suggestions ou vos critiques à l'adresse suivante tigger@jagdgeschwader5.de

 

 

 

 

 

Installation

 

 

 

 

 

Après avoir télécharger l'installateur , veuillez s.v.p exécuter ObjectTool_Setup.exe pour lancer l'installation. Vous serez alors guidez durant toute l'installation du soft. Pour installer cet utilitaire , vous devez accepter la licence d'utilisation. Après avoir installer le soft avec succès , lancer le via l'icône Quick Object Tool qui vient d'être créer sur votre bureau.


 

 

 

 

 

Utilisation

 

 

L'interface utilisateur

 

 

 

 

Quick Object Tool Programmoberfläche

 

 

 

 

  1. La barre de menu du programme : permet de choisir la fonction désirée.

  2. Carte du jeux (automatiquement reconnue lors d'une importation): seul les cartes inclues à l'utilitaire sont reconnues automatiquement . Sinon la carte devra être choisie manuellement.

  3. Aérodrome ou carré de la map : Chaque carte inclut dans cet utilitaire propose une vue détaillée des bases et de certaines parties de la carte

  4. Liste des markers et leurs coordonnées : Liste des markers disponible pour cette mission , vous pouvez en ajouter un nouveau en cliquant sur le bouton +

  5. Liste des groupes d'objets disponibles : Liste des groupes d'objets disponibles a ajouter a votre mission

  6. Alignement du groupe d'objets: Use Utiliser ces boutons pour orienter le markers sélectionné . Les boutons [<] et [>] vont varier l'angle d'orientation de 5° , ou alors utiliser la rose des vents.

  7. Image illustrant le groupe d'objet

  8. Sélecteur de saison : Choisis la saison entre été , hiver ou désert

  9. Alignement du groupe d'objets: Utiliser ces boutons pour bouger les markers . Un clic fait bouger le marker d'1 m dans la direction choisi ou en utilisant les touches 1 a 9 du pavé numérique.

  10. Bouton ajout de groupe: Ajouter le groupe d'objets sur le marker actuellement sélectionné

  11. Bouton enlever un groupe: Enlève le groupe d'objets selectionné dans la liste.

  12. List of all modules to add: Tout les modules listés ici seront exportés vers la mission lors de la sauvegarde.

  13. Nom de la mission en cours d'édition

  14. Bouton rapide d'importation de mission

  15. Vue détaillée de la carte , Montre tout les markers présent dans le carré de la carte actuellement sélectionné. Le marler sélectionné sera affiché en rouge, les markers occupés en vert. Et lors du placement d'un module vous pourrez voir la forme et la place qu'il occupera via la forme adéquate en jaune.

  16. Coordonnées actuelle du curseur sur la carte

  17. Bouton Zoom : Pas vraiment le même zoom que dans le jeux , mais c'est un zoom qui permet d'avoir une vue plus détaillé du groupe d'objets.

  18. Type de groupe: Voir avec l'item 5 . Permet de choisir un certain type de groupe d'objets . Attention certains type peuvent n'etre assignés qu'a un camp . Tout les types seront cependant affichés si vous régler le camp sur "aucun” .

  19. Choix du camp : Voir avec l'item 5 . Permet de choisir le camp du groupe d'objets . Les groupes d'objets incluant un objet neutre seront listé dans "aucun".

  20. Description du groupe

 

 

 

 

 

Préparer la mission / régler les markers

 

 

 

 

 

La première étape pour préparer une mission à l'aide du Quick Object Tool est d'inserré des markers aux bonnes positions dans votre mission.Ouvrez l'éditeur de mission dans le jeux et chargez votre mission qui peut déjà contenir d'autres objets. Choisissez l'objet 177 et placer le comme un marker sur la position où vous souhaiter insérer un groupe d'objets. Le centre du marker représentera toujours le coin en bas à gauche du groupe d'objets. Vous pourrez tourner et bouger ce marker plus tard dans l'utilitaire. Vous pouvez placer autant de marker que vous le souhaité et vous ne serez pas obligé de tous les utilisés plus tard .

Les markers peuvent être repositionnés plus tard en utilisant la fonction Aligner du soft.

Après avoir ajouter autant de marker que vous le souhaité , sauvegarder la mission. Il n'est pas nécessairement obligatoire de fermer l'éditeur de mission. Vous pouvez vous contenter de le minimiser dans la barre des taches.

 

 

 

 

 

Importer une mission

 

 

 

 

 

Ouvrer "Quick Object Tool"  . Importer une mission est très facile , il vous suffit de cliquer sur le bouton Importer une mission …(14) Une autre alternative , consiste à cliquer dans la barre de menu sur mission / Importer... et d'ensuite aller chercher la mission à importer dans l'arborescence de votre disque dur. Le soft charge désormais la mission et va reconnaître tout les marqueurs contenus dans celle ci. Vous pouvez vérifier le nombre exact de marker présent dans votre mission dans l'interface au niveau de la fenêtre (4). Enfin , la carte va être automatiquement reconnu dans la fenêtre (2), du moins si la carte est connue du programme.

Pour choisir la position du groupe d'objets à placer , vous pouvez soit utiliser la fonction choisir un carré de la carte (3) , soit un marker présent dans la liste de la fenetre  (4)  . Vous pourrez alors voir apparaître la vue détaillée (si disponible) de la zone dans la fenêtre (15). Un point indiquera la position du marker , la ligne indiquera quand à elle la ligne inférieur du groupe d'objets et donc son orientation. Vous pouvez basculer entre différends carré de la carte ou entre différents markers à n'importe quelle moment.

 

 

 

 

 

Éditer les markers

 

 

 

 

 

Pour éditer un marker , vous devez soit faire un clic gauche sur le marker au niveau de la carte ce qui aura pour effet de le mettre en surbrillance de couleur en rouge (15) ou vous devez le choisir dans la liste des markers (4). Vous pourrez alors éditer les propriétés du marker: Changer son orientation géographique (6) ou déplacer le marker (9). Des groupes d'objets peuvent être facilement ajoutés (10) ou enlever (11) via leurs boutons respectifs. En cliquant sur les chevrons [<] et [>] ou en utilisant la fenêtre dédié vous pouvez choisir l'angle exacte d'orientation de votre groupe d'objets. Si vous êtes satisfait de l'orientation de votre groupe d'objets alors cliquer sur le bouton "ajouter le groupe" pour l'assigner au marker sélectionné. Vous pouvez changer l'orientation d'un groupe d'objets ou d'un marker à tout moment et ce même si vous l'avez déjà ajouté à la liste.

Veuillez svp sélectionner la bonne saison pour vos groupes d'objets en cliquant sur le bouton adéquat (8) En cliquant sur ce bouton , vous choisirez la saison pour tout les groupes d'objets présent sur la carte.

Attention: La carte , les aérodromes ainsi que certains objets du jeux seront toujours en saison ETE et ce meme si vous avez choisis une carte désert ou de saison hiver. La prévisualisation de la carte dans ce cas la ne servent à rien car le logiciel utilise uniquement les coordonnées des objets. Vous devez donc selectionnez la saison via le bouton approprié (8).

 

 

 

 

Ajouter des groupes d'objets

 

 

 

 

 

Pour ajouter des groupes d'objets à un marker , il suffit de cliquer tout d'abord sur la carte sur le marker qui vous intéresse pour qu'il apparaisse en rouge. Vous pouvez tout aussi bien utiliser la liste des markers (4). Enfin , il ne vous reste plus qu'à sélectionner le groupe d'objets qui vous intéresse à partir de la liste (5) et de cliquer sur le bouton "Ajouter le groupe“ (10). Le groupe d'objets sera alors inscrit dans la fenêtre (12) et vous pourrez alors voir la forme du groupe d'objets apparaitre sur la carte (15) juste a coté du marker correspondant. Vous pourrez alors juger de la taille du groupe d'objets très facilement. Répétez ainsi avec d'autres groupes d'objets pour donner vie à votre mission. Les groupes d'objets installés seront alors surlignés en vert. Les groupes d'objets sélectionnés mais pas encore ajoutés , apparaitront eux en couleur jaune.

Vous pouvez facilement enlever un groupe d'objets en le sélectionnant dans la fenêtre (12) et en appuyant sur le bouton "enlever le groupe" (11).

Que ce passe t'il si vous décidez de mettre un nouveau groupe d'objets sur un marker déjà occupé ? Sélectionner le marker en question depuis la liste (4) et ajouter un groupe d'objets différend en cliquant sur le bouton "ajouter le groupe" (10). Ainsi le groupe précédemment affecté a ce marker est écrasé par le nouveaux

 

 

 

 

 

Sauvegarder la mission

 

 

 

 

 

Si vous avez finit d'ajouter tout les groupes d'objets que vous le souhaitiez , vous pouvez alors exporter tout les groupes de la liste (12)  dans une nouvelle mission.

Choisissez " Mission" dans la barre de menu (1) et sélectionner "enregistrer". Les groupes d'objets sont alors ajoutés à la mission que vous étiez en train d'éditer. Il existe une autre façon de sauvegarder votre travail , en le sauvegardant sur une mission vierge , pour cela allez encore sur "Mission" dans la barre de menu (1) et sélectionner "enregistrer sous"

Vérifier la position des objets que vous avez inséré avec "Quick Object Tool" dans l'éditeur de mission d'Il2. Si quoi que ce soit n'a pas l'air d'être bien en place , n'hésitez pas à revenir dans "Quick Object Tool", et a repositionner ou réaligner vos groupes d'objets comme vous le désirez et vérifiez le résultat dans l'éditeur. Si vous aviez laisser IL2 tourner en tache de fond , n'oubliez pas de recharger la mission à nouveau pour que l'éditeur prenne en compte les changements.

 

 

 

 

 

Importer des nouveaux groupes d'objets

 

 

Créer des nouveaux groupes

 

 

 

 

 

N'importe quel objet ou groupe d'objets peut être facilement ajouter dans le programme et dans la liste des groupes d'objets pour être réutiliser quand vous en aurez envi . Pour créer un nouveau groupe d'objets , commencez par charger la carte de votre choix dans l'éditeur de mission d'IL2. La carte ne devra pas contenir d'autres objets que ceux que vous souhaité ajouter a votre nouveau groupe d'objets.

Continuer de créer votre groupe d'objets en plaçant les objets de façon à ce qu'ils ne dépassent pas une ligne virtuelle horizontale.

Si vous avez fini de placer l'ensemble des objets composant votre groupe , placez un "Objet 177". Il ne doit pas y avoir d'objets a gauche ou en dessous de cet objet (voir figure).

Un groupe d'objets peut être composé de n'importe quel objets provenant des sections : "Artillery", "Stationary Objects", "Stationary Armor", "Stationary Ships"," Stationary Airplane" et "Objects"..

Sauvegarder la mission comme une mission coop.

Ouvrez "Quick Object Tool“ et choisissez "Objet“ puis "Importer..." depuis la barre de menu. Choisissez la mission que vous venez de créer . Entrer un nouveau nom de groupe (par exemple : "TrainDepot2"). Remplissez les informations demandées "nom de groupe“, "file name"(noter que le filename ne doit pas contenir d'espace), "description“ etc. Cliquer sur enregistrer pour créer ce groupe dans le répertoire "quickobjetctools\Daten\Objekte\{nom du groupe d'objet .txt" et "\Daten\Objekte\{nom du groupe d'objet}.ini“ . Redémarrer "Quick Object Tool" pour afficher le nouveau groupe d'objets dans la liste.

Des informations concernant les groupes d'objets peuvent êtres ajoutées plus tard via le fichier .ini correspondant . Les noms et les descriptions ne doivent pas contenir de parenthèses

Code pour le choix du camp:
0 = neutre
1 = rouge
2 = bleue

Code pour le type de module:
0 = none
1 = Parking avion Parking Area
2 = Position d'artillerie
3 = Gare férovière
4 = Tour de contrôle
5 = Industries
6 = Bunker
7 = Depot
8 = Hangar
9 = terrain d'aviation
10 = Village/ville/chateaux
11 = Position de DCA
12 = Éclairage
13 = Radar
14 = Tranchées
15 = Port
16 = Dépôt de carburant
17 = Atelier
18 = Autre
19 = Blindés
20 = Véhicules
21 = Aérodrome complet
22 = Bateaux
23 = Avions

 

 

 

 

 

Importer un groupe créer en version 2.xx jusqu'en version 3.00

 

 

 

 

 

Pour importer des modules créer depuis une version 2.xx à une version 3.00 commencer par copier le fichier en question depuis le répertoire "\Daten\Objekte\" de votre version 2.xx jusqu'au répertoire correspondant de la version 3.00. Ensuite vous devez générer un fichier {Nom du groupe}.ini dans le même repertoire. La structure du fichier est la meme qu'un fichier ,ini par défaut. Ouvrir le fichier "\Daten\Objekte.txt" de la version 2.xx . Transférer les informations comme montré dans la figure ci-dessous. Sauvegarder et fermer le fichier INI. Pour finir ajouter une ligne {Nom de groupe} au fichier "\Daten\Objekte.txt" de la version 3.00. Assurez vous de n'ajouter aucun autre paramètre à la liste.

 

 

 

 

 

Ajouter des Screenshots

 

 

 

 

 

Vous pouvez aussi ajouter un screenshot à votre nouveau groupe d'objets (Format: largeur max de 230 pixels et hauteur max de 175 pixels, fichier JPEG pesant maximum 20kb ), nommé le exactement comme votre groupe d'objets et sauvegarder le dans le même répertoire "\Daten\Objekte\". Vous pourrez désormais voir une image d'illustration a votre groupe d'objets dans l'utilitaire.