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Da HarvesteR, un utente brasiliano di Orbiter, un gioco di simulazione spaziale (che non vuole certo competere con Orbiter) dove si deve costruire il proprio razzo con cui portare l'equipaggio nello spazio, senza ucciderlo. L'allegro equipaggio è formato dai fratelli Kerman: Bill, Jebediah e Bob, che durante il volo vi faranno "capire" con le loro smorfie se le cose stanno andando bene oppure no.
Sul Launchpad
Il momento del lancio
Volo un po' più stabile
Anche se non è in competizione con Orbiter, questo non vuol dire che KSP non sia "fatto bene", e sicuramente anche questo programma può insegnare, magari in maniera più divertente, le basi della meccanica orbitale reale.
Kerbol, il sistema solare di KSP
Il Sistema Kerbol è al momento l'unico sistema solare presente.
Kerbol è il corpo centrale, orbitato da 5 pianeti e da 2 pianeti nani. Dato che la Sfera d'Influenza di Kerbol è infinita, è impossibile uscire dal sistema.
Solo il nostro "pianeta madre" Kerbin insieme a Laythe (una delle lune di Jool) hanno una propria atmosfera con ossigeno, e di questi solo Kerbin ospita la vita.
Calcolando il pianeta nano più esterno Eeloo, l'intero sistema raggiunge una dimensione di 113.549.713,200 km (circa 0,76 AU reali - 1 AU equivale alla reale distanza Terra-Sole).
Raffrontato al nostro Sistema Solare, Kerbol è un sistema molto piccolo: il periasse (o più precisamente, il perielio) della nostra Terra reale si troverrebbe a 0,98 AU di distanza da Kerbol, quindi oltre l'orbita di Eeloo.
Queste ridotte dimensioni fanno sì che i viaggi interplanetari siano rapidi, senza lunghi tempi morti, e rendono KSP un gioco divertente.
Le dimensioni relative dei pianeti presenti nel sistema solare di KSP - distanze non in scala (versione 0.19.1)
Il Sistema Kerbol - i pianeti e le loro lune
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| Kerbol (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol) | | Moho (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Moho) | | Eve (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve) | | Kerbin (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin) | | Duna (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Duna) | | Dres (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Dres) | | Jool (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Jool) | | Eeloo (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eeloo) |
| | | | Gilly (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Gilly) | | Mün (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/M%C3%BCn) | | Ike (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Ike) | | | | Laythe (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Laythe) | | |
| | | | | | Minmus (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Minmus) | | | | | | Vall (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Vall) | | |
| | | | | | | | | | | | Tylo (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tylo) | | |
| | | | | | | | | | | | Bop (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Bop) | | |
| | | | | | | | | | | | Pol (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Pol) | | |
Nota: nella demo sono presenti solamente Kerbol (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol), il pianeta Kerbin (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin) e la sua luna principale Mün (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/M%C3%BCn).
Gameplay
A nostra disposizione, nella zona di assemblaggio (VAB), c'è una collezione di diversi componenti che devono essere, per l'appunto, assemblati per creare una nave funzionante (c'è un tutorial che spiega i passi da fare).
Ogni parte ha la sua propria funzione, e questa avrà effetto su come la nave volerà (o NON volerà) poi dal Launchpad.
Allaccia le cinture, e preparati per un pò di "Rocket Science"!
CONTROLLI DI VOLO
| W | pitch down |
| S | pitch up |
| A | yaw left |
| D | yaw right |
| Q | roll left |
| E | roll right |
| Left Shift | throttle up |
| Left Control | throttle down |
| F | S.A.S. (Stability Augmentation System) |
| Space | Launch/Activate next stage |
| C | Cycle Camera mode |
Homepage KSP (http://www.kerbalspaceprogram.com/index.php)
Thread su Orbiter Forum (http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=22998)
Blog di sviluppo (http://kerbaldevteam.tumblr.com/)
Due parole da parte di HarvesteR:
KSP è un gioco in cui si deve costruire e far volare un razzo. Al momento comprende due aree maggiori: il VAB (Vehicle Assembly Building) dove puoi creare la tua nave in un modo simile alle costruzioni LEGO, ed il Launchpad, dove farai partire e volerai con la nave che hai costruito.
Il gioco è decisamente un Work In Progress, attualmente in fase alpha, quindi non aspettatevi un funzionamento perfetto, nè un'esperienza priva di bug e/o problemi... Ma io e gli altri miei due colleghi continueremo a migliorarla.
Allo stato attuale, le navi che si possono costruire sono solo razzi, ma più tardi contiamo di introdurre nuove caratteristiche come la possibilità di costruire ogni altro tipo di nave, o un modulo gestionale di un centro spaziale (come BARiS (http://it.wikipedia.org/wiki/Buzz_Aldrin%27s_Race_into_Space)), missioni, altri pianeti e lune, ed altro.
Al momento il gioco è costruito in una modalità "aperta". Non ci sono ancora obiettivi. Sei libero di creare qualsiasi cosa ti venga in mente, e di portarla in volo dove vuoi, anche in orbita.
Abbiamo deciso di seguire quello che pare essere il modello di sviluppo che garantisce i migliori risultati per i videogame indipendenti: le prime versioni saranno free da scaricare e giocare, e lo saranno sempre. Quando il gioco avrà raggiunto un certo stadio di sviluppo lasceremo aperta la versione free come demo ed inizieremo a lavorare sulla versione full che potrà essere acquistata ad un prezzo scontato durante il suo sviluppo. Quando il gioco sarà vicino al suo completamento aumenteremo gradualmente il prezzo fino al suo valore finale.
Forum italiano (http://www.kerbalspaceprogram.it/forum.php)
Pagina di tutorial video (https://kerbalspaceprogram.com/tutorials.php)
Kerbal Space Program Wiki (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page)
Scarica la DEMO per Windows, Mac (OSX) e Linux.
https://kerbalspaceprogram.com/en/?page_id=17 (https://kerbalspaceprogram.com/en/?page_id=17)
REQUISITI MINIMI RACCOMANDATI
2.0Ghz Dual Core CPU or higher (preferably higher)
2GB RAM
512MB Video Card, Shader Model 3.0
1GB Free HD space
Windows Vista, 7 or 8
An Intel-based Mac running Mac OS X 10.6 or higher
A Debian based Linux distro
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Come costruire un razzetto semplice semplice per andare in orbita.
Easy Guide to Orbiting a Rocket In Kerbal Space Program (http://www.youtube.com/watch?v=9RvVjysJKB4#)
Ci sono già "virtuosi" che fanno cosine del genere...che ve lo dico a fà, KSP tra gli utenti di Orbiter Forum sta diventando il giochino dell'estate e sta avendo un successone!
Landing on the Vehicle Assembly Building (http://www.youtube.com/watch?v=Pv83LFPQhRw#)
V.A.B. landing revisited (http://www.youtube.com/watch?v=-4Ks4Bey5Y4#)
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Nel frattempo, KSP è arrivato alla versione 0.10.
E c'è pure per Mac!
New:
* Completely overhauled procedural terrain system. Much more reliable and stable.
* The whole planet can now detect collisions, so ejected parts can now land safely.
* The terrain mesh is far more stable, shorelines and mountains no longer wobble.
* The new terrain system is completely translation and rotation-safe. It can be moved dynamically without breaking visually.
* An Orbital analysis and propagation system, allowing for a complete planetary simulation, among many other possibilities, is ready for implementation.
* Terrain quads are now queded for subdivision, to improve performance
* The terrain system now allows for a secondary target object, so both the ship and the camera can subdivide the terrain.
* Mini settings screen for in-game tweaks.
* New (much better) shader for water.
* The R8 Winglet now responds to input, and can be used as an elevator, canard, aileron, rudder, or any combination.
* It is now possible to crank anti-aliasing up to 8x.
* Joystick Support.
* A working Mac OSX version!
Bug Fixes:
* Hi-subdivision tiles now have mesh colliders, which means the far side of the planet is no longer an insta-death trap.
* Fixed the textures stretching near the terminator
* The camera will no longer go through the ground.
* The terrain collision mesh now perfectly matches the visual terrain.
* Fixed a problem with the atmosphere, where it would fade in and out at specific points in orbit.
* Fixed a few problems with some game settings not being correctly applied on game start.
* Fixed a problem with the volume settings where explosions would sometimes sound out even with volume at 0%
* Added a basic compatibility/integrity check on loading ships. If it fails, the ship won't load but the game won't crash.
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Wa che pariata (divertimento) sto gioco :D
L'ho provato solo adesso :)
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È uscita la versione 0.11.
Acchiappatela, finchè resta free!
http://kerbalspaceprogram.com/download.php (http://kerbalspaceprogram.com/download.php)
In questo video le novità introdotte.
Kerbal Space Program - 0.11 Update Preview (http://www.youtube.com/watch?v=WyEkz9qarLE#)
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Versione Win 0.12 disponibile!! (http://www.kerbalspaceprogram.com/files/KSP_win_0_12.zip) Anche per Mac OsX. (http://www.kerbalspaceprogram.com/files/KSP_osx_0_12.zip)
Novità:
* Una Luna (Mun) intorno a Kerbin.
* I Pianeti e le Lune ruotano, e Kerbin ora ha un ciclo giorno/notte.
* I Pianeti e le Lune seguono ora la loro orbita.
* È possibile mandare un'astronave in orbita itorno al Sole.
* Motori a spinta vettoriale (Thrust Vectoring).
* Ed altre cose... (http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=3150.0)
Kerbal Space Program: 0.12 Fan Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=LIv47m6kjjY#ws)
Qui c'è una guida piena di screen (http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=4003.0) per arrivare sulla Mun e tornare indietro sani e salvi.
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KSP è giunto alla versione 0.13.3, che resterà l'ultima versione disponibile per il download come demo gratuita.
Evidentemente pensano di aver raggiunto un buono stato di performance e giocabilità.
L'aggiornamento alla versione 0.13 riguarda un miglioramento globale delle prestazioni e la soluzione di diversi vecchi problemi. I tempi di caricamento sono fino a 5 volte più veloci, ed in alcuni casi gli fps aumenteranno di 20 volte. È stata anche aggiunta una nuova parte, chiamata Fuel Line, che permette di montare serbatoi esterni, alla Space Shuttle, che si possono anche montare in configurazione side-mount.
La 0.13.1, la 0.13.2 e la 0.13.3 sono perlopiù bugfix.
Download, per Windows e per Mac OSX nel primo post.
NOTA: demo aggiornata a febbraio 2013.
Le future versioni saranno riservate per chi avrà ordinato (o pre-ordinato) KSP sul loro store online (http://www.kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?c=18&p=22).
...E dato il costo, direi, "simbolico" di 7US$, ci si potrebbe fare un pensierino...
Qui c'è una guida per immagini (di Artlav) su come andare sulla Luna e tornare sulla Terra (http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=4003.0).
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KSP 0.14 rilasciato, ed ora costa 15$.
http://kerbalspace.tumblr.com/post/18686063606/ksp-0-14-is-official-and-available-at-the-store (http://kerbalspace.tumblr.com/post/18686063606/ksp-0-14-is-official-and-available-at-the-store)
Kerbal Space Program Teaser Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=l5OhFnq_iKw#ws)
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KSP è arrivato alla versione 0.16.0
Kerbal Space Program Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=B2WwO6e7peE#ws)
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Questo microsim mi diverte troppo :haha: in aggiornamento!
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Nel frattempo, al Kerbal Space Center...è uscita la versione 0.17!
Note di rilascio (http://kerbalspaceprogram.com/forum/showthread.php/20893-KSP-0-17-Released!)
- Several new Planets and Moons, for a total of 14 Celestial Bodies
- Multiple game saves support
- Tutorials and Scenarios
- Several new Parts, including a NERVA Engine
- Internal Cockpit Views on several cockpits
- Center of mass, thrust, lift and drag visual cues on the construction scenes
- Physics Warp: An alternate time-warp mode where you can accelerate time to 2x, 3x and 4x without putting the sim on rails
- Much improved visuals in space
At the Kerbal Space Center (http://www.youtube.com/watch?v=tJDLGY7La1k#ws)
E questo è il...team di sviluppo!
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È uscita la versione 0.18.
Novità:
- docking
- pianificazione volo (tipo TransX di Orbiter)
- nuovo sistema di gestione delle risorse
- gruppi di azione
- musica
- Kerbalizer (https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/kerbalizer.php) (una app, sia free che Pro)
- Kerbal SpacePort (http://kerbalspaceport.com/) (il nuovo add-on repository)
Annuncio
KSP 0.18 is out now! And Kerbal SpacePort and Kerbalizer too! (http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/36932696547/ksp-0-18-is-out-now-and-kerbal-spaceport-and)
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Questo giochino sta diventando a tutti gli effetti un piccolo e competitivo simulatore. Aggiornato alla 0.18.2 e gli add-on degli utenti, si riesce a creare un vero e proprio programma spaziale in cui di missione in missione si può costruire una stazione spaziale (come sto tentando di fare) o organizzare missioni anche complesse senza necessariamente dover smanettare sui codici o quant'altro.
Questo software si sta rivelando sempre più interessante :good:
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È stata rilasciata una nuova DEMO di KSP, basata sulla più recente versione 0.18.2!!
Ormai la vecchia demo non rispecchiava più il livello di sviluppo a cui è giunta la versione completa, e rischiava di dare "un'impressione sbagliata".
Naturalmente questa demo ha delle funzioni limitate rispetto alla versione completa.
Questi i limiti:
* Saves are limited to a single demo profile, plus a few scenarios and tutorials.
* Part Loading is limited to the 25 Stock ones included.
* Plugin loading is disabled.
* Kerbin, the Mun and the Sun are the only celestial bodies.
* The Spaceplane Hangar and Runway facilities are inaccessible.
* You can only launch three simultaneous missions before being required to end flights to launch another.
Qui ci sono i dettagli completi:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/138-A-New-Demo (http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/138-A-New-Demo)!
Scarica la DEMO per Windows, Mac OSX e Linux (link aggiornati nel primo post)
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KSP è arrivato alla 0.19.1, e da questa versione è disponibile anche per Linux! Il supporto ufficiale è per Ubuntu 12.04, ma dovrebbe funzionare anche sulla maggior parte delle altre distribuzioni.
Da ora in poi, grazie al passaggio da SVN a GIT (http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/480-KSP-meets-Git!), gli aggiornamenti saranno più frequenti.
Altre novità:
- Effetti atmosferici, fiammate e scie di vapore al rientro.
- Nuove animazioni facciali dei protagonisti: il nuovo motore Unity permette molta più espressività e i volti dei nostri Kerbinauti passeranno dal puro terrore ad una ebete felicità.
- Le ruote del Rover sono ora sterzabili.
- Miglioramenti grafici e di scenario: Un nuovo modello di Launchpad, una nuova pista, luci notturne migliorate.
- Molte nuove parti per assemblare i mezzi più fantasiosi.
Scarica la DEMO per Windows, Mac OSX e Linux (link aggiornati nel primo post)
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Rilasciato KSP 0.20!
Annuncio e note di rilascio sul forum (http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/30553-KSP-0-20-Released).
http://youtu.be/hUjGW2htpR4 (http://youtu.be/hUjGW2htpR4)
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Disponibile la versione 0.21.1 di KSP.
Note di rilascio (http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/56459591281/kerbal-space-program-0-21-1-update-patch-is-now)
http://youtu.be/dlbHmsHOe-U (http://youtu.be/dlbHmsHOe-U)
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:lol: questo simulatore mi sorprende ogni giorno di più
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Non so da quanto esista (l'ho appena scoperto) ma ecco a voi il "Launch Window Planner for Kerbal Space Program (http://alexmoon.github.io/ksp/)", un tool che calcola le finestre di lancio per mezzo dei cosiddetti grafici porkchop (letteralmente = fettina di maiale).
Istruzioni per l'uso: selezionare un po' di parametri e cliccare su "Plot it!".
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Lo conoscevo, io uso moltissimo anche i vari tool telemetrici che devo dire che in KSP sono veramente ottimi e userfriendly :good:
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Un video di presentazione delle prossime features che troveremo nella versione 0.22.
- Centro di Ricerca e Sviluppo
- Processo di sub-assemblaggio di componenti
- Altro...
http://youtu.be/Hvkplva3Hcw (http://youtu.be/Hvkplva3Hcw)
E da un po' di tempo KSP è anche su Steam (http://store.steampowered.com/app/220200/).
http://youtu.be/yXud6tjWSc0 (http://youtu.be/yXud6tjWSc0)
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Rilasciato KSP 0.22, disponibile sul KSP Store (https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22) o su Steam (http://store.steampowered.com/app/220200).
http://youtu.be/tu9eoD1ot0A (http://youtu.be/tu9eoD1ot0A)
http://youtu.be/orLHj_eJMOs (http://youtu.be/orLHj_eJMOs)
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KSP è il gioco preferito al JPL!!
Un reporter del sito penny-arcade.com (videogame), parlando allo scorso E3 di Los Angeles (http://it.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2013) con un ingegnere informatico della NASA, ha raccolto la notizia secondo la quale mezzo Jet Propulsion Laboratory è ossessionato da KSP! (http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can-)
La domanda iniziale era "come mai la NASA ha uno stand ad una fiera di videogiochi?", poi nel corso della chiacchierata è uscita questa notizia.
Leggi anche la storia di "come un ragazzino che costruiva razzi improvvisati ha creato il gioco preferito della NASA (http://penny-arcade.com/report/article/try-this-at-home-how-a-kid-making-improvised-rockets-created-nasas-favorite)" (sempre su penny-arcade.com).
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Acquistato venerdi scorso in offerta su steam...
Troppo bello... la psrola esatta direi: stimolante.
Mi ha portato via tutto il weekend.
Speriamo di vedere presto qualcosa in multi giocstore
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KSP è arrivato alla versione 0.23 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/240-KSP-0-23-Is-Live!).
Changelog:
==================================== v0.23.0 =========================================================
New:
* The Science Archives:
- Browse through all the science you've done in your Career games in this new section of the R&D Facility.
* Tweakables:
- Several parts can now be tweaked individually by right-clicking them during construction.
- Landing Gear can be set to start out deployed or retracted, and can also be made steerable.
- Engines can have a thrust limiter set on them, so you can balance out asymmetrical thruster configurations (or use differential thrust for taxiing).
- Wheels can be tweaked to have their engines toggled, steering locked, all before launch (and after, of course).
- Control Surfaces can be tweaked to toggle response to pitch, roll and yaw input individually.
* Science Revisited:
- Transmitting scientific data no longer allows you to max out the value of a subject just by repeating the transmission multiple time.
- Removing the experiment data from some experiment modules (for transmission or by EVA) will render them inoperable.
- Resetting an experiment can still be done freely as long as the data is not removed from the module.
* Solar System:
- Added a new Biome Map for Minmus.
- Cleaned up the Biome Maps for Kerbin and the Mun, to remove areas where Biomes would be detected incorrectly.
* The Lab Module:
- Added a new part called a Laboratory Module, which allows experiment data and samples to be processed before transmission, increasing their science value.
- The Lab Module requires 2 crews inside to operate and a whole lot of power as well.
- Added a new button to the experiment review dialog to process collected data on the Lab if one is available (and operational) on your vessel.
* EVA Data Transport:
- Kerbals on EVA can now collect the data from experiment modules and store them on crew-carrying modules.
- Kerbals can also collect data from other data container modules, including other Kerbals.
- EVAs can also store samples collected from other experiments on the Lab.
* Part Tooltips Overhaul:
- The tooltips that pop up when mousing over a part on the editors have been completely redesigned.
- The tooltips show essential info only at first, but can be expanded to show more info with RMB.
- Once expanded, you can right-click again to collapse, or to pin other tooltips if you hover over other parts.
- Re-organized the part information to group stats for each module and resource container on a part.
- Added a larger icon for the part on the tooltip itself, featuring a scale to give an idea of size before picking.
* All-around Optimizations:
- We've gone over all our code to make sure it runs as efficiently as possible.
- Upgraded to Unity version 4.2.2 to make full use of its own bugfixes and tweaks.
- Texture loading has been sped up, loading times are noticeably reduced.
* [Windows-Only] 6-DOF Device Support:
- 6-DOF input devices such as the Space Navigator are now supported both as camera and flight controllers.
- Scroll Lock will toggle the device mode in flight.
- Due to driver limitations this is a Windows-only feature for now. We're ready to implement support in OSX and Linux as soon as those drivers become available.
Bug Fixes and Tweaks:
* Parts:
- The logic for all-vessel resource flow (such as Electric Charge and MonoPropellant) has been re-done.
- Fixed those resource containers not being able to drain fully or store an amount larger than their current available space.
* Docking:
- Fixed an issue that caused docking ports to resume their states incorrectly after docking, making it impossible to undock afterwards.
- Fixed a big issue with docking operations through physicsless parts in the hierarchy between the port and the original vessel root.
* EVAs:
- EVAs now use actual resources for their jetpack propellant, instead of their own fuel system.
- Fixed an issue with collision resolution that caused EVAs to sometimes fall over and become uncontrollable.
- Kerbals other than you will now pick themselves up from ragdoll state if they are involved in any 'accidents' or are flat out being used as Kerbowling pins.
- Parts that land onto splashed-down parts are now considered to be landed. This allows EVAs to walk on floating platforms.
* Other Fixes:
- The Return key will no longer reset the staging sequence in the Editors, or return you to the Main Menu at KSC.
- The Main Menu now remembers the 'page' you were at when you left it, so if you return from a loaded game, you'll find it still at the "Start Game" screen.
- Fixed several issues with joystick axis mapping and indexing.
- Updated the Input settings screen to expose a few new control options that weren't accessible before.
- Fixed an issue that could lead to loss of GUI responsiveness after leaving flight during reentry or supersonic flight.
http://youtu.be/5z2-ODBw5FA (http://youtu.be/5z2-ODBw5FA)
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KSP è il gioco preferito al JPL!!
...
mezzo Jet Propulsion Laboratory è ossessionato da KSP!...
Vi ricordate queste frasi?
Il prossimo aggiornamento di KSP, che non sarà la "prossima versione" 0.24, ma un aggiornamento intermedio gratuito (per chi ha già comprato KSP, si intende), nasce nientemeno che da una collaborazione tra NASA e KSP!
L'aggiornamento si chiamerà "Asteroid Redirect Mission" (ARM), come l'omonimo, reale progetto della NASA (http://www.nasa.gov/mission_pages/asteroids/initiative/), ed inserirà nel mondo di Kerbal asteroidi di tutte le dimensioni, su cui atterrare e condurre esperimenti scientifici.
Dalla FAQ ufficiale (http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/265-Kerbal-Space-Program-Asteroid-Redirect-Mission-The-FAQ):
What is Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission?
It is an update to Kerbal Space Program that is focused on a collaboration with NASA that offers KSP players a chance to play a virtual version of the real world mission with the same name.
| Nota: | per la cronaca, il progetto NASA si propone come obiettivo "il rendezvous, la cattura, ed il ridirezionamento di un intero asteroide con una massa fino a 1.000 tonnellate, in un'orbita lunare stabile entro la prima metà del prossimo decennio".
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http://youtu.be/jXvsi7DRyPI (http://youtu.be/jXvsi7DRyPI)
Asteroid Redirect Mission Reference Concept Description (http://www.nasa.gov/pdf/756122main_Asteroid%20Redirect%20Mission%20Reference%20Concept%20Description.pdf) (pdf - NASA)
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KSP è arrivato alla versione 0.24, chiamata "Kerbal Space Program: First Contract".
Novità:
- possibilità di gestione manageriale di un'agenzia spaziale;
- disponibile versione a 64 bit.