Ciao Massimo,
Ho guardato un po' il tuo progetto, ti lascio qui sotto due righe (cercherò di essere breve ma non garantisco

)
Innanzitutto: non sono sicuro di avere capito proprio tutto tutto sul come funzionerà, ma da quello che ho compreso mi pare un'idea carina e molto interessante.
Ti segnalo qui sotto un paio di criticità, non per fare il guasta feste ma per condividere esperienze passate.
1) utilizzo AI:
il gioco in multiplayer le ha sempre supportate malissimo.
Non le usa praticamente nessuno perché vanno a dare parecchi problemi di crash. Mi è capitato di mettere in missione 7/8 bombardieri ma non di poterla giocare con più di 4 compagni.
Nell'ultimo periodo dovrebbe essere stato migliorato un po', ma rimane cmq un grosso punto debole del gioco.
Al momento Combat Box è l'unico che ne utilizza un po', ma con forte limitazioni:
Mi viene in mente una missione in cui ci sono una decina di bomber, e almeno un altro paio dove ci sono treni in movimento.
Considerando che ci deve essere anche l'AAA, la parte di oggetti in movimento dev'essere per forza di cose estremamente limitata.
2) Rotta obbligata per gli attaccanti:
questo non ho capito come intendi controllarlo.
Ci sono un paio di modi per controllare la posizione del player da Mission editor.
Uno più preciso (è in grado di contare n° di velivoli, tipo di velivoli, etc) ma vale come per le AI -> richiede parecchie risorse dal server per cui è sconsigliato/impossibile usarlo in un contesto multiplayer affollato.
L'altro meno preciso, ma non conta né differenzia il tipo di aereo. Per cui non credo possa essere adatto al tuo scopo.
Sicuramente c'è la possibilità di utilizzare un codice esterno per ovviare al problema, ma questo porta al problema numero 3
3) interazione con un codice esterno:
Premessa che di questo ci capisco praticamente nulla, ma riporto un episodio recente.
Sempre Combat Box ha utilizzato un paio di trucchi del genere per inventarsi una AAA molto più cinematografica e provare a sviluppare nuove dinamiche di gioco (avevano iniziato a testare un sistema in cui andavi sul loro sito, sceglievi il tipo di missione a cui volevi partecipare - scorta, bomber, etc - poi entravi in gioco e i punti fatti venivano calcolati in base alla missione scelta).
Tutte queste cose sono fallite perché troppo complicate oppure hanno letteralmente "rotto" il gioco -> a un certo punto durante la missione da AXIS - ALLIED le fazioni diventavano GIALLI - VERDI e non venivano più assegnati danni. Insomma, un bel casino.
4) numero di player:
Altro tasto dolente, è il numero di giocatori che si riescono a coinvolgere in un progetto del genere .
Negli ultimi anni il numero è calato costantemente, inoltre è appena uscito Korea, entro l'anno o poco dopo dovrebbe uscire anche Combat Pilot e porterà via un'altra fetta di giocatori..
Di quelli rimasti bisogna considerare che qualsiasi cosa sviluppi, a qualcuno non piace. Per cui il numero finale di utenti rischia di essere molto limitato..
Poi magari, se l'idea è avvincente, un po' di giocatori si riesce anche a farli tornare...
Magari tutto questo era già noto e hai già un mente come ovviare alle problematiche, in ogni caso seguirò le fasi ulteriori dello sviluppo con estremo interesse..