Grazie!! La combinazione RN+PE (con il mod standard di DBW FX small collection disinstallato) è l'unica che dà l'effetto realistico del napalm.
In pratica Plutonium effect enfatizza solo il tipo di esplosione, per cui se non metti Real napalm, resta il tipo di esplosione a "palla di fuoco" standard, semplicemente un po' più realistica come effetti di colorazione e con qualche "tentacolo" di fiamma, che però la fa sembrare più un'esplosione di bomba al fosforo (e basta, mentre nel napalm c'è pure la benza).
SenzaFX_SC anche Rework funziona meglio, nel senso che ci vuole di più perché la sim congeli (una missione la fai pure, ma se devi riprovarla... kaputt!!), ma alla fine non c'è nulla da fare e comunque anche questo fa più una palla (molto bella per la verità: un mix di fuoco in basso e fumone nella parte superiore) che una strisciata di fiamme.
Real napalm da solo (soprattutto senza FX) perlopiù funziona, ma dà una strisciata molto flebile di sole fiamme, mentre insieme a PE, dà la strisciata caratteristica del napalm (non quello dei film, ma quello dei filmati televisivi del Vietnam): "corposa" (ancora un po' piccola, ma, come ho detto, è il mod "di base" che la determina e PE la enfatizza solo) e che sale in fumone.