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Autore Napalm in DBW  (Letto 1366 volte)

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Offline Charlie

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Napalm in DBW
« il: 10 Giu 2012, 22:15:50 »
Salve,
ho provato ad installare alternativamente i due mod che ho trovato per il napalm, "Real napalm" di CY6 e "Rework of stock napalm" di Fly!, ma con DBW 1.71 non funziona bene nessuno dei due.
Premetto che ho sempre installato semplicemente copiando le cartelle nella directory dei mods di DBW (=#DBW) senza prima disabilitare nessun mod installato con jsgme (compreso sas_smallFX_collect ion: potrebbe dare conflitto questo magari?).
In ogni caso con "Real", a parte il primo tentativo unico e solo ogni volta che lo reinstallo da capo, non si vede nessun effetto di fiamme, solo una piccola nuvoletta di fumo al punto d'impatto e danni ai bersagli meno che mai.
Con "Rework" l'effetto visivo e di danno si vede (un po' troppo a palla di fuoco invece che la normale striscia del napalm), ma ha anche un effetto ancor più devastante... sul frame rate!!
Infatti ogni volta che l'ho provato, dopo un paio di esplosioni la simulazione ha rallentato in modo drammatio fino a congelarsi o crashare a seconda dell'ispirazione del momento!!!
Qualcuno ha già affrontato e magari risolto questi problemi?
Ogni aiutino anche minimo sarà bene accetto. Grazie in anticipo.
  
« Ultima modifica: 11 Giu 2012, 20:49:28 da Charlie »

Offline 4S_Vega

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Re: Napalm in DBW
« Risposta #1 il: 11 Giu 2012, 00:58:29 »
real napalm mettilo da solo, può però coesistere con il plutonium universal effects

Offline Charlie

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Re: Napalm in DBW
« Risposta #2 il: 13 Giu 2012, 20:28:28 »
Grazie!! La combinazione RN+PE (con il mod standard di DBW FX small collection disinstallato) è l'unica che dà l'effetto realistico del napalm.
In pratica Plutonium effect enfatizza solo il tipo di esplosione, per cui se non metti Real napalm, resta il tipo di esplosione a "palla di fuoco" standard, semplicemente un po' più realistica come effetti di colorazione e con qualche "tentacolo" di fiamma, che però la fa sembrare più un'esplosione di bomba al fosforo (e basta, mentre nel napalm c'è pure la benza).
SenzaFX_SC anche Rework funziona meglio, nel senso che ci vuole di più perché la sim congeli (una missione la fai pure, ma se devi riprovarla... kaputt!!), ma alla fine non c'è nulla da fare e comunque anche questo fa più una palla (molto bella per la verità: un mix di fuoco in basso e fumone nella parte superiore) che una strisciata di fiamme.
Real napalm da solo (soprattutto senza FX) perlopiù funziona, ma dà una strisciata molto flebile di sole fiamme, mentre insieme a PE, dà la strisciata caratteristica del napalm (non quello dei film, ma quello dei filmati televisivi del Vietnam): "corposa" (ancora un po' piccola, ma, come ho detto, è il mod "di base" che la determina e PE la enfatizza solo) e che sale in fumone.
 

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