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Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Plutonium Universal Max Effects DBW v2 (Letto 2862 volte)
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vladtep
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Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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il:
20 Mar 2012, 18:53:29 »
per aumentare l'effetto scenico e grafico di esplosioni e cose varie, ho scaricato questo mod compatibile con DBW . Come da istruzioni lo scompatto nella cartella #DBW e poi con jsgme riattivo i vari mod di dbw....indovinate ...la grafica non è cambiata di una ceppa.....domandona
.....dove ho sbagliato?
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #1 il:
20 Mar 2012, 20:56:29 »
Purtroppo se non mi indichi nel dettaglio cosa e dove hai scaricato e non mi mostri precisamente tutte le operazioni da te fatte, personalmente non riesco ad aiutarti, non conoscendo e non avendo provato tutte le mod esistenti del simulatore come per esempio questa da te provata.
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Ripley
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #2 il:
20 Mar 2012, 22:07:51 »
Forse scaricata da qui?
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=19849.0
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #3 il:
21 Mar 2012, 09:55:00 »
avete ragione scusate: il link è esattamente quello indicato da Ripley. le operazioni da me effettuate sono le seguenti: ho scaricato questo mod dal link postato da ripley. ho letto il file readme del file scaricato per vedere le istruzioni di istallazione le quali dicono di decomprimere il file all'interno della cartella #DBW, ho eseguito il tutto ritrovandomi nella cartella suddetta la sottocartella del file decompresso. Ovviamente prima di fare tutto cio ho disabilitato tramite jsgme tutti i mod. dopo ho riattivato tutti i mod ma a livello di esplosioni, fuoco etc etc non è cambiato assolutamente nulla..... sono strasicuro che ho toppato da qualche parte.....
p.s. per ripley.....avevi ragione per fare un "movie" ci vogliono ore di pianificazione e di documentazione.....
pero' il risultato da veramente gusto.....in 4 giorni sono riuscito a riprodurre, penso fedelmente, un campo base americano durante la guerra del vietnam.....sto godendo come un pinguino :-)
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #4 il:
21 Mar 2012, 16:23:03 »
Supponendo che hai scaricato il primo e non il secondo che prevede anche l'AI mod, il problema potrebbe stare nel fatto che hai messo la cartella "Plutonium_Universal
_Max_Effects_DBW_v2
" all'interno della cartella #DBW piuttosto che la cartella contenuta in "Plutonium_Universal
_Max_Effects_DBW_v2
" cioè "0_0_Plutonium_Unive
rsal_Max_Effects_V1
".
Infine, potrebbe essere addirittura il contenuto della cartella "0_0_Plutonium_Unive
rsal_Max_Effects_V1
" a dover essere posizionato in #DBW.
In fondo l'autore non specifica esattamente quello che ti ho appena detto.
Prova e facci sapere e occhio a fare casini con sti copiaincollaspostae
strai che poi non ti funziona più nulla
un bel backup delle cartelle originali prima di cominciare è dobbligo!
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #5 il:
21 Mar 2012, 16:47:30 »
risolto tutto apposto le esplosioni sembrano essere nettamente migliori...anche se il napalm lascia ancora un po a desiderare.....cmq il problema era dovuto al fatto che dovevo estrarre non la prima cartella, ma tutto il contenuto (circa18 files) all'interno della cartella #DBW.....grazie mille per l'aiuto mitici! :-)
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #6 il:
21 Mar 2012, 16:54:59 »
ultimissima cosa solo per curiosità, ma.....cosa sarebbe l'AI mod"?
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #7 il:
21 Mar 2012, 17:27:14 »
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #8 il:
21 Mar 2012, 17:29:47 »
Non la conosco nello specifico, ma "AI" sicuramente si riferisce all'Intelligenza Artificiale degli aerei piotati dal pc.
Chissà...faranno manovre più evasive, più "creative"...
LG mi ha preceduto!
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #9 il:
22 Mar 2012, 11:54:26 »
scusate lo so che tendo a farvi perdere la pazienza, ma vedendo dei video su youtube e su altri siti, ho notato che ci sono delle inquadrature particolari, come ad esempio un aereo che passa molto vicino alla camera" virtuale" facendola tremare, oppure inquadrature su altri aerei magari della stessa formazione ma che non sono "fisse" nel senso stretto del termine, ma tendono ad ondulare dando un bel senso di realismo.
per ottenere questo ci sono dei mod o magari sono solo effetti di "post-produzione?"
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Ripley
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #10 il:
22 Mar 2012, 17:34:48 »
Postproduzione. Googla "camera shake".
Edit1: ho letto (se ritrovo dove, ti posto il link) che si può utilizzare Deshaker, un plugin per Virtualdub, al contrario.
Deshaker, come dice il nome, serve per stablizzare un video magari fatto a mano, in cui la telecamera si muove.
http://www.guthspot.se/video/deshaker.htm
Edit2: Eccolo!
http://www.dvxuser.com/V6/showthread.php?272812-Freeware-Camera-Shake-Effect
Dice: "Usa Deshaker al contrario. Esegui un'analisi di deshaker (pass1) su un video che abbia lo stesso effetto di tremore che vuoi applicare. Prendi il tuo video (stabile), e processalo (pass2). Il tuo video risultante avrà l'effetto di camera shake"
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Ultima modifica: 22 Mar 2012, 20:51:03 da Ripley
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #11 il:
22 Mar 2012, 18:36:52 »
grazie mille, sono riuscito a trovarlo in pinnacle studio 15 (ovviamente rimediato non si puo' dire come), l'ho testato su un video di mio fratello che avevo sul pc......ottimo direi...si puo' decidere la velocità di movimento dello shake e l'intensità dello stesso sotto la voce effetto terremoto
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Charlie
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Re: Plutonium Universal Max Effects DBW v2
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Risposta #12 il:
11 Giu 2012, 21:07:10 »
Citazione da: LG965 - 21 Mar 2012, 17:27:14
migliora il comportamento degli aerei AI
Non è che sapete con esattezza dove beccare 'sto AI mod? Ho Googlato in giro ma non sono mica riuscito a trovarlo...
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