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Autore Zuti mod in ultrapack 2.0  (Letto 3620 volte)

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Offline Ybor

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Re: Zuti mod in ultrapack 2.0
« Risposta #15 il: 11 Gen 2010, 20:56:47 »
come puoi vedere dai miei ultimi post ..io non ci sarò per un poco....Nibbio ed il buon commander LG ti possono "aggiornare"..grazie cmq della tua disponibilità e fiducia....ed ora stiamo lavorando appunto sulla IL2 war 2 ...quella nuova :)
Bella brò
a presto
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Offline Radar

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Re: Zuti mod in ultrapack 2.0
« Risposta #16 il: 12 Gen 2010, 12:51:34 »
a 'nfame si te fai abbilità er tiesse per poi passare la serata al telefono va a finì che te te bannano pe' davero

ciao,
d.

Offline Er_Gambino

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Re: Zuti mod in ultrapack 2.0
« Risposta #17 il: 12 Gen 2010, 14:31:10 »
Lo so che stai "fòri" ibor, quello era evidente ... ma radar ... è peggio ... sshhh non dirlo a nessuno :D

comunque, me risistemo tutto e proverovvi ad importunarvi :)
:skull: :skull: :skull:

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Offline Nefer

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Re: Zuti mod in ultrapack 2.0
« Risposta #18 il: 14 Gen 2010, 23:47:22 »
Ho installato la mod UP2.0 su una 4.09 nuova fiammante,
 leggo sui post sopra che vanno attivate pe mezzo del GME,
potreste essere cosi gentli da scrivere quali vanno attivate e in quale ordine.
Grato per la vostra gentilezza, vi auguro buona caccia!!!
ciao

Offline Drust

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Re: Zuti mod in ultrapack 2.0
« Risposta #19 il: 15 Gen 2010, 11:07:47 »
quelle che vanno attivate dipende dal server in cui entri...  in genere quali attivare sono scritte nello SHOW GAME INFORMATION.

nei server dove più giochiamo è NEESSARIO attivare solo la Zuti 1.1... ma SE VUOI puoi attivare anche "perfect map texture" che non da problemi di incompatibilità o il 6Dof track ir.

se in un server ci sono più mod da attivare, attivale nell'ordine con cui le trovi nella lista del GME.
io ho sempre fatto così e non ho avuto problemi :good:

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