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Autore Ultrapack 2.01 restore e update  (Letto 14473 volte)

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Offline Radar

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #15 il: 18 Mag 2010, 15:48:43 »
istruzioni per creare digest con exact file
http://translate.google.it/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.exactfile.com%2Fusing-exactfile%2Fcreate-digest%2F&sl=en&tl=it&hl=&ie=UTF-8


A) smontare le mod con GME

B) ed creare un digest MD5 per ognuna delle seguenti cartelle
- jsgmemods ( e subfolders)
- files (e subfolders)
- cartella principale del gioco (senza subfolders)

aggiungere un suffisso comprensibile nel nome del digest in modo che possa capire quale cartella riguarda

C) inoltratemi i files generati

ho un'installazione qui in ufficio con cui fare il confronto, ma che purtroppo non posso usare per collegarmi online con i server pubblici
al limite faccio il confronto con la copia che ho a casa (e comunque ho qualche altro asso nella manica prima di re-installare tutto)



ciao,
d.

Offline Ripley

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #16 il: 25 Lug 2010, 20:56:40 »
Stasera avevo problemi ad entrare in un server, e lanciare questa utility ha fatto il miracolo, solo che c'ha messo un bel po' di tempo!

Quindi potrebbe essere buona abitudine lanciarla periodicamente, di tanto in tanto, giusto per dare una controllata agli aggiornamenti.
Cougar 00736
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Offline Drust

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #17 il: 26 Lug 2010, 15:46:33 »
aggiornamento fatto con l'update/restore senza problemi  :good:

ci ha messo meno di 10 min...

Offline strad23

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #18 il: 31 Lug 2010, 23:18:59 »
Scusa se mi intrometto in questa discussione anziché creare nuovo topic, ma qui  ho più probabilità che tu, esperto, legga me ( pivello, anche se + informatico che di  pilotaggio) e possa aiutarmi.
Vedo che te ne intendi davvero, ti prego di aiutarmi per questo:
1) Ho da poco acuistato IL2 1946 (prima ho  usato per anni Il2, poi FB e PF)e subito aggiornato alle versione 4.08, ma non riesco ad aggiornarlo alla 4.09, puoi dirmi dove trovo la patch e come installarla ( mi sembra che sia .zip  e non .exe),  sempre scompattarla nella directory di IL2? devo scaricare solo 409exe o  anche skin 4.09?
2) Dove trovare, quali files scaricare, e come installare ultrapack 2.01?
SE mi dirai di creare discussione altrove, lo farò! Sennò ogni aiuto sarà benvenuto
Grazie
strad23

Offline Drust

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #19 il: 01 Ago 2010, 00:51:46 »
...2) Dove trovare, quali files scaricare, e come installare ultrapack 2.01?...

qui a destra puoi vedere IL 2 mods Hangar li trovi patch 4.09, skin 4.09(mettila) e ultrapack

dopo che hai messo la 4.09, prima di installare ultrapack ti consiglio di farti un copia di backup del gioco
per installare l'ultrapack basta lanciare il primo pacchetto e anche gli altri pacchetti verrano installati in automatico.
« Ultima modifica: 13 Feb 2013, 16:12:03 da Ripley »

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Offline Ripley

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #20 il: 03 Ago 2010, 12:39:33 »
qui a destra puoi vedere IL 2 mods Hangar......
Voleva dire "qui a sinistra"...
 :smile:
« Ultima modifica: 20 Mag 2015, 23:41:15 da Ripley »
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Offline Drust

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #21 il: 03 Ago 2010, 14:38:48 »
qui a destra puoi vedere IL 2 mods Hangar......
Voleva dire "qui a sinistra"...
 :smile:

ops, scusate....
sara stata l'ora :blush2:
« Ultima modifica: 20 Mag 2015, 23:41:06 da Ripley »

Offline strad23

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #22 il: 04 Ago 2010, 00:18:53 »
grazie siete molto gentili----ma di ultrapack 2 devo scaricare TUTTI i 10 files ( i vari .cab)?
Come si fa un backup del gioco? Intendi della cartella "saves" (o forse in IL2 ha nome diverso a volte è "saved games" ecc.) nel caso dovessi reinstallarlo? O intendi altro tipo di backup? Grazie ancora

Offline Ripley

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #23 il: 04 Ago 2010, 10:15:28 »
Per il backup del gioco guarda qua. Si intende TUTTA la cartella del gioco.
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=3517.0

O qua
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=4430.0

Per l'UltraPack devi scaricare gli 8 file CAB ed anche il file UltraPack201_Client .exe.
Mettili tutti in una cartella e lancia poi quest'ultimo exe.
« Ultima modifica: 20 Mag 2015, 23:42:59 da Ripley »
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Offline Ale

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #24 il: 20 Ott 2010, 19:33:34 »
ciao ripley, ho un grosso problema... ho installato tutto, come hai scritto, però non parte il gioco, o meglio parte nei primi 5 secondi e poi se ne esce da solo.... la schermata iniziale è quella giusta, ma al 5% se ne esce.......

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Offline Radar

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #25 il: 20 Ott 2010, 22:20:06 »
una volta che hai installato tutto l'"ambaradàm" fai così:

-assicurati di non aver montato nessun mod con JSGME
- cerca un file che si chiama UpUpdate.exe nella cartella del gioco
- eseguilo
- autorizzalo a usare la tua connessione internet se richiesto
- segui le istruzioni che ti appariranno a video ( si tratterà di premere un numero seguito dal tasto "invio" )

ti troverai il gioco aggiornato: questa operazione in genere risolve i problemi dovuti ad eventuali errori occorsi durante la spacchettazione

a presto,
d.

Offline Ale

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #26 il: 20 Ott 2010, 23:23:55 »
ho fatto tutto, ed effettivamente, ha scaricato un sacco di roba, dalla finestra dos.... alla fine mi ha detto aggiornato con successo.... ma fa sempre uguale..... che cavolo ho sbagliato???? vorrei tornare a volare con voi, ma serve l'ultrapack per forza??? [cac]

ps: ho windows seven pro..... è un problema??

Offline Radar

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #27 il: 21 Ott 2010, 14:40:08 »
che strano, mi viene il dubbio che forse c'è qualcosa che non va nella tua installazaione originale
tenendo presente che il team UP non distribuisce parti del gioco originale (per ovvie ragioni legali), quello che ti viene spedito con l'"updater" è di fatto una copia identica per tutti

che io sappia l'unica cosa a cui dover fare attenzione con il2 su win7 è
non installarlo nella cartella programmi, ma ad esempio in c:\il2\....
la cartella %programmi% è una cartella di sistema e come tale è sogetta ad alcuni comportamenti che sfuiggono il nostro controllo impedendo al simulatore di funzionare

se continua a non andare ti consiglio di abilitare il log della console ( http://mission4today.com/index.php?name=Knowledge_Base&op=show&kid=21 )
nella sezione [console] del file Conf.ini

imposta questi due parametri come segue
Codice: [Seleziona]
LOG=1
LOGFILE=logConsole.txt

permetteranno la creazione di un file chiamato logConsole.txt

avvia il gioco, se non parte interrompi il processo e corri a vedere cosa c'è scritto nel logfile


Offline Ale

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #28 il: 21 Ott 2010, 17:12:32 »
fatto .... è uscita uscita una stringa incomprensibile per me.... te la allego..... cosi mi sai dire..... spero....

Offline Radar

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Re: Ultrapack 2.01 restore e update
« Risposta #29 il: 22 Ott 2010, 16:07:37 »
il file viene salvato in formato Xnix se lo apri con Notepad++ riesci a leggerlo  :dirol:
riporto il contenuto di seguito

è uil report di tutto quello che succede dal momento in cui avvii il gioco a quando va in crash


Codice: [Seleziona]
[21.10.2010 15:08:43] ------------ BEGIN log session -------------
OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
  Vendor: NVIDIA Corporation
  Render: GeForce 8800 GT/PCI/SSE2
  Version: 3.3.0
  Extensions: GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Size: 1280x960
ColorBits: 32
DepthBits: 24
StencilBits: 8
isDoubleBuffered: true

*** Looking for Advanced CPU Instructions...
[x] PentiumPro
[x] Multimedia (MMX)
[x] 3D (SSE)
[x] 3D (SSE2)
[-] 3D (3DNow)
ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24

*** Looking for Render API Extensions ...
[-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.

Maximum texture size : 8192
Maximum simultaneous textures :4
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
ERROR sfs: SFS library (fb_3do19.sfs) NOT Mounted: No such file or directory: fb_3do19.sfs
com.maddox.rts.SFSException: No such file or directory: fb_3do19.sfs
at com.maddox.rts.SFS.mount(Native Method)
at com.maddox.rts.cmd.CmdSFS.exec(CmdSFS.java:35)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.rts.cmd.CmdFile.exec(CmdFile.java:132)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:408)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
ERROR sfs: SFS library (fb_3do20.sfs) NOT Mounted: No such file or directory: fb_3do20.sfs
com.maddox.rts.SFSException: No such file or directory: fb_3do20.sfs
at com.maddox.rts.SFS.mount(Native Method)
at com.maddox.rts.cmd.CmdSFS.exec(CmdSFS.java:35)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.rts.cmd.CmdFile.exec(CmdFile.java:132)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:408)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
ERROR sfs: SFS library (fb_maps15.sfs) NOT Mounted: No such file or directory: fb_maps15.sfs
com.maddox.rts.SFSException: No such file or directory: fb_maps15.sfs
at com.maddox.rts.SFS.mount(Native Method)
at com.maddox.rts.cmd.CmdSFS.exec(CmdSFS.java:35)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.rts.cmd.CmdFile.exec(CmdFile.java:132)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:655)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:408)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 100 (delta = -100) to Range 0..100
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 240 -> 128 (delta = -112) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 240 -> 128 (delta = -112) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 150 -> 128 (delta = -22) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 5 (delta = -3) to Range 0..5
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300000 -> 15 (delta = -299985) to Range 0..15
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 5 (delta = -3) to Range 0..5
[21.10.2010 15:08:48] -------------- END log session -------------

in sintesi dice

ERROR sfs: SFS library (fb_3do19.sfs) NOT Mounted: No such file or directory: fb_3do19.sfs

se non sbaglio il file fb_3do19.SFS è contenuto in una patch ufficiale ( mi pare la 4.09m )
come dicevo: l'updater non distribuisce le patch originali per ovvi motivi legali.

se sei sicuro di avere installato le patch 4.08 e 4.09, installerei il gioco da capo
perchè se il gioco non le vede chissà dove sono andate a finire, altrimenti

- smonta tutto con JSGME
- se per caso nella cartella del gioco hai una cartella che si chiama "MODS" rinominala "--MODS" (affronteremo dopo questo argomento)
- installa patch ufficiale 4.08
- installa patch ufficiale 4.09
- avvia upupdate

riprova e controlla ;)

ciao

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