Autore D3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione  (Letto 3859 volte)

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Questo progetto è abbandonato



Abbiamo visto in questo thread come interfacciare Orbiter ai client grafici alternativi.

Prima di proseguire, vediamo i requisiti software e hardware da soddisfare per poter installare questo client:

  • Sistema Operativo: almeno Windows Vista 32/64 bit, o successivi
  • Scheda grafica: compatibile almeno con Direct3D 10, raccomandata una scheda compatible con Direct3D 11 dal momento che alcuni effetti funzionano solo con hardware di livello Direct3D 11
  • Versione di Orbiter: la versione corrente di questo motore grafico è compatibile solo con Orbiter 111105 Beta, che può essere scaricato da questa pagina.

Vediamo ora come installare il D3D11. La procedura è la stessa sia per la versione standard, che per quella che include il terreno 3D. O si installa una o si installa l'altra: tutte e due le versioni sono comunque "complete".

  • Scarica innanzitutto la versione del client che desideri:
    - Versione standard
    - Versione con terreno 3D
    In ambedue i casi verrà scaricata l'ultima versione, che avrà un nome tipo "asmi-ovp-e90912175309.zip". Se i link diretti non dovessero funzionare, vai più giù per vedere una schermata
  • Decomprimi questo file da qualche parte in modo da avere una cartella di nome "asmi-ovp-e90912175309" (la tua reale cartella avrà un nome un po' diverso, ma non importa)
  • Copia/sposta tutto il contenuto di questa cartella nella cartella principale del tuo Orbiter 111105 Beta.
  • Installa almeno l'aggiornamento di Giugno 2010 delle DirectX 11. Lo puoi scaricare da questo link (versione multilanguage)
  • Solo nel caso in cui avessi scaricato la versione "Terrain 3D", devi mandare un PM ad asmi (è richiesta la registrazione su OF), chiedendogli il link da cui scaricare le heightmaps, come lui stesso ha scritto qua. Questi file sono molto grossi, circa 6Gb in tutto, e sono per la Terra, la Luna e Marte
  • Installa questi file seguendo le istruzioni che ti darà asmi
  • Lancia Orbiter_ng.exe dalla cartella principale di Orbiter, vai alla scheda "Modules" ed attiva il relativo modulo D3D11Client - nella categoria "Graphic engines"
  • Vai alla scheda "Video" ed imposta le dimensioni desiderate della finestra (al momento il fullscreen non è ancora supportato), quindi clicca sul pulsante "D3D11Client Configuration" ed imposta le opzioni del client come preferisci (ricordati di creare i "link simbolici")
  • Quando hai finito con le impostazioni, vai alla scheda "Scenarios", scegli il tuo scenario e clicca su "Launch Orbiter"
  • Divertiti!


Se per qualche motivo non funzionassero i link per il download del client, ecco la schermata del sito OVP e quello che devi fare:

dalla pagina principale di OVP (Orbiter Visualization Project), clicca su DOWNLOADS in alto al centro, poi su BRANCHES dal sottomenù che appare, ed infine in corrispondenza di una delle due linee "D3D11Client - Terrain" oppure "D3D11Client", guarda tutto a destra dove dice "zip, gz, bz2" e clicca su ZIP


ovp d3d11_3.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione




Ed ora alcuni screenshot widescreen che parlano da soli!
È stato implementato il modello atmosferico di Eric Bruneton, che è un cervellone in materia (vedi Precomputed Atmospheric Scattering - pdf).


D3D11 wide orbiter1.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 wide orbiter2.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 wide orbiter3.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 wide orbiter4.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione
« Ultima modifica: 05 Gen 2018, 17:02:06 da Ripley »
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« Risposta #1 il: 07 Giu 2012, 16:57:43 »
Su OF Martin Schweiger ed il programmatore del client D3D11 parlano finalmente di modellazione del terreno! Martin sarebbe molto contento di includere un terreno 3D in Orbiter, e le premesse ci sono tutte.
Al momento il terreno è implementato al 100% ed è in fase di closed-alpha.

Alcune delle ultime schermate D3D11, non strettamente correlate al terreno. Sono ancora screenshot di test, alcuni con effetti di post-produzione, altri senza.

D3D11 033.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 036.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 paesaggio 003.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 paesaggio 009.PNGD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 paesaggio 051.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 paesaggio 053.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione
« Ultima modifica: 06 Mar 2017, 22:08:25 da LG965 »
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« Risposta #2 il: 28 Ago 2012, 14:34:06 »
Per l'inizio di settembre, come scritto qua da glider, verrà rilasciato un aggiornamento del terreno 3D nel D3D11 comprendente tile rendering, terrain client + terrain manager e texture generator/loader  :good:
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« Risposta #3 il: 25 Set 2012, 11:06:15 »
Nella prossima build del client D3D11 ci saranno le ombre proiettate dinamicamente sulle navi dalla luce solare.
In un prossimo futuro asmi implementerà le stesse ombre, ma per le basi ed il terreno.


D3D11 ombre DG near ISS.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre DGIV docked to ISS.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre DGIV on orbit.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre XR2.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre XR5 - deploying payload.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

take off.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre Soyuz FG.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre Soyuz FG - 2.jpgD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre Sunset on Mars.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione

D3D11 ombre DG on the Moon.pngD3D11 - Istruzioni per il download e l'installazione
« Ultima modifica: 06 Mar 2017, 22:13:56 da LG965 »
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