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Autore Suoni Motore  (Letto 4741 volte)

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Offline Alex90

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Suoni Motore
« il: 20 Giu 2008, 01:37:41 »
Ciao a tutti,
ho un problema con alcuni aerei scaricati da avsim.
Dunque, avevo bisogno di trovare alcuni aerei con texture di alcune compagnie aeree che volevo non mancassero nella mia flotta e quindi ho proceduto al download da avsim appunto.

Scaricato tutto, prendo i file, li estraggo, guardo cosa c'è dentro, li archivio nella cartella degli add-on di fs9 (si, ne ho una in cui salvo tutti gli add-on che mi piacciono) e poi copio tutti i file nell ecartelle che lo richiedono, quindi effect, modules, gauges e aircraft.

Accendo FS9, seleziono gli aerei e avvio la simulazione.

Silenzio.

Non sento nulla.

Provo a decollare, stacco l'aereo da terra (con molta fatica a dire il vero, non riesco mai a staccarmi dalla pista prima di averla finita e di essere finito sull'erba, inoltre la salita in quota è molto difficile, l'aereo è molto lento) e comunque non si sente nessun rumore.

A quel punto è ora di ritirare i crrelli, e, finalmente si sente il movimento, solo i carreli, i motori non vogliono proprio farsi sentire, poi di nuov calma piatta, finche non decido di provare i flap. Anche li si sente un suono metallico, di strofinamento, ok, sono i flap, anche quelli esistono.

A quel punto ho deciso di andare a vedere qul'era il problema nella cartella sound dei vari aerei scaricati.

Un unico file, eseguibile con blocco note in cui c'è l'istruzione che rimanda il FS alla cartella del 747 di default, insomma quella che recita più o meno:
[fltsim]
e qui sotto l'istruzione per recuperare i file dalla cartella del b747-800 che è a default in FS9, ora non ricordo bene cosa c'è scritto.

Allora dico, forse si sono cancellati i file nella cartella del 747 in cui mi rimanda, ma niente, li i file ci sono, quindi decido di scaricare un pacchetto di suoni sempre da avsim.

Lo scarico, seguo le istruzioni per l'installazione (un semplice copia incolla) e vado a riprovare questi benedetti aerei.

Niente, tutto come prima, solo flap e carrelli, ah, anche il suono che fà quando ci si schianta da qualche parte (molto facile quando non riesci a tirare su un 747 per tutta la lunghezza della pista, e no, non ho provato dal primo aeroclub che ho trovato, con una pista da 30metri, ma da aeroporti internazionali tipo LIMC e LIRF).

Come posso risolvere? I suoni devono anche corrispondere in qualche file tipo 'aircraft' o 'panel', oppure il FS sa che deve cercare i suoni solo nella cartella sound e deve utilizzarli come da istruzioni nel file del blocco note allegato?
Il file txt che c'è nel pacchetto di suoni sembra completo, sembra non mancargli nulla.....

Grazie mille a chiunque voglia e possa aiutarmi....

Offline capitankarl

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Re: Suoni Motore
« Risposta #1 il: 24 Giu 2008, 19:14:17 »
Controlla che la cartella del suono che si trova nella cartella dell'aereo  si chiami sound ( e non sounds) a volte l'errore è questo. Aprila e apri il file sound.cfg con il blocco notes cancella tutto e scrivici dentro

[fltsim]
alias=B737_400\sound

cancella tutti gli altri files che si trovano nella cartella sound salva e prova. Ora l'aereo usa i suoni del 737 che vanno bene per quasi tutti i jet e dovrebbe funzionare.
Fammi sapere
Legge di Capitankarl
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Offline Alex90

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Re: Suoni Motore
« Risposta #2 il: 24 Giu 2008, 19:35:35 »
Provo a controllare se c'è una S di troppo, tuttavia scrivere nel file CFG quello che mi hai indicato preferisco evitarlo, infatti volevo proprio sostituire quel comando con dei suoni scaricati da avsim senza dover dipendere dagli aerei di default di FS, così posso cancellare quegli orrendi Jet e utilizzare solo quelli che scarico...

Ora vado a avedere della s...

EDIT:
no, la S di troppo non c'era....
« Ultima modifica: 24 Giu 2008, 19:37:00 da Alex380 »

Offline capitankarl

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Re: Suoni Motore
« Risposta #3 il: 25 Giu 2008, 18:32:42 »
Si tratta di capire se il problema della mancanza del suono dipende dal nuovo aereo o da qualcosa che hai modificato. Comincia col verificare se il problema riguarda solo il nuovo aereo o tutti. Nel primo caso prova a sostituire la cartella sound con una vuota che abbia solo il sound.cfg che rimanda al 737 e verifica se i suoni del 737 si sentono sulla nuova macchina. Se così è allora vuole dire che l'errore è nella cartella sound che hai inserito tu, se invece i suoni non si sentono neppure con il richiamo al 737 allora il problema è nell'aereo appena inserito che ha qualche bug. Se invece anche gli altri aerei del FS mancano del suono allora dovresti ritrovare e cancellare tutto ciò che hai inserito col nuovo aereo , o meglio se lo hai tornare indietro ad un punto di ripristino, perché il nuovo aereo potrebbe aver modificato il file FS9.cfg che si trova tra i files nascosti e contiene tutte le impostazioni del FS9. Ti sconsiglio di cercarlo e di modificarlo ma nel caso fanne prima una copia di riserva perché errori in questo file potrebbero costringerti a reinstallare FS9 da capo.
Fammi sapere come va.
Ciao
Legge di Capitankarl
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Offline Alex90

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Re: Suoni Motore
« Risposta #4 il: 26 Giu 2008, 20:48:24 »
Allora, gli aerei li avevo scaricati e nel file sound.cfg c'era il richiamo ai suoni del 737. Sicoome volevo suoni 747 nativi ho deciso di scaricarli (avsim) sperando anche di risolvere il problema che non mi faceva già li sentire alcun suono se non carrelli e flap.

In definitiva, da quello che mi dici, sembra che il bug sia dell'aereo.

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Offline capitankarl

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Re: Suoni Motore
« Risposta #5 il: 29 Giu 2008, 19:50:25 »
Se i suoni ti mancano solo nell'aereo che hai scaricato da Avsim allorta il bag è lì. Ti restano quattro soluzioni possibili.
1-Rinunciare al nuovo aereo cancellando tutti i files relativi.
2-Sostituire la cartella Sound con una copia di quella del 747 Microsoft (che usa i suoni del 737 che comunque vanno bene anche per il 747)
3-Cercare in rete una cartella Sound da sostituire a quella che non funziona e che dia al tuo aereo dei suoni che siano di tuo gusto.
4-Crearti da te i suoni che preferisci. Guarda come è fatta la cartella Sound del 737 originale. Copiala e mettila nel tuo aereo. Ci sono dentro dei suoni in formato .wav modificabili con centinaia di programmi  reperibili ovunque e un file sound.cfg modificabile con il block notes. Prova a pasticciarci sino a quando avrai ottenuto ciò che vuoi...è un lavoraccio ma se proprio i suoni del 737 origilale non ti piacciono allora ..............Buon Lavoro
 :D :D :D :D :D
Legge di Capitankarl
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Offline Alex90

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Re: Suoni Motore
« Risposta #6 il: 30 Giu 2008, 11:45:26 »
Ok, la 1 proprio vorrei escluderla.
La 2 è quela che volevo evitare.
La 3 è quella che probabilmente farò
la 4 è una possibilità neanche tanto remota.

Però, non è che il bug è da qualche altra parte? Cioè, io ho scaricato l'aereo con i file sound.cfg che riportava solo la stringa che tu mi hai scritto qualche post fa, ma già con quella non funzionava, quindi mi chiedo, a cosa potrebbe essere dovuto il problema?

Offline capitankarl

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Re: Suoni Motore
« Risposta #7 il: 01 Lug 2008, 22:09:19 »
Ma gli altri aerei del FS funzionano regolarmente ????
Se si allora il problema è nell'aereo e se non funzionano i suoni del 737 allora è probabile che non ti funzioneranno mai qualunque cartella sound ci metti. A volte i files scaricati dalla rete sono adattamenti di aerei del FS 98  o del FS 2000 che erano fatti in modo diverso e non sono stati riadattati nel modo giusto. In questo caso è difficile capire in quale sia il bug che blocca il suono.....probabilm ente il file .air .
In tal caso o trovi il bug e lo risolvi o ti resta l'opzione -1-
Prova a sostituire il file . air  con quello del 737 e vedi se i suoni tornano.....
fammi sapere
Legge di Capitankarl
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Offline Alex90

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Re: Suoni Motore
« Risposta #8 il: 03 Lug 2008, 19:43:02 »
Ma se io metto il file air del 737 non è che poi ci sono incompatibilità???

Così per sapere che info ci sono nel file .air???

Infine, andando un attimo off-topic, con cosa posso modificare il file air per poter rendere un aereo invisibile nel menù di FS (ho scaricato dei file per il traffico AI, ma ci sono alcuni aerei che mi compaiono nel menu che non vorrei vedere)...

Offline Alex90

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Re: Suoni Motore
« Risposta #9 il: 04 Lug 2008, 16:48:05 »
Ok, ho risolto. Il problema era all'interno del file sound.cfg in cui c'erano delle istruzioni in più, cioè dei titoli inseriti dall'autore per dividere le varie istruzioni permettendone un'identificazione da parte di chiunque.

Riporto i due file, il primo errato, il secondo modificato da me. Il secondo ora funziona perfettamente....

[FLTSIM]
product_code=FSIM

[SOUND_ENGINE]
number_of_engines=2
eng1_combustion=COMBUSTION.1.00
eng2_combustion=COMBUSTION.2.00
eng1_jet_whine=JET_WHINE.1.00
eng2_jet_whine=JET_WHINE.2.00
eng1_starter=starterA
eng2_starter=starterB
eng1_shutdown=shutdownA
eng2_shutdown=shutdownB
eng1_combustion_sta rt=combstartA
eng2_combustion_sta rt=combstartB




==== STARTUP / SHUTDOWN SOUNDS ====



[STARTERA]
filename=ban1strt
viewpoint=1
link=starterA.1

[STARTERA.1]
filename=xban1strt
viewpoint=2

[STARTERB]
filename=bbn1strt
viewpoint=1
link=starterB.1

[STARTERB.1]
filename=xbbn1strt
viewpoint=2

[SHUTDOWNA]
filename=ban2shut
viewpoint=1
link=shutdownA.1

[SHUTDOWNA.1]
filename=xban2shut
viewpoint=2

[SHUTDOWNB]
filename=bbn2shut
viewpoint=1
link=shutdownB.1

[SHUTDOWNB.1]
filename=xbbn2shut
viewpoint=2

[COMBSTARTA]
filename=ban2strt
viewpoint=1
link=combstartA.1

[COMBSTARTA.1]
filename=xban2strt
viewpoint=2

[COMBSTARTB]
filename=bbn2strt
viewpoint=1
link=combstartB.1

[COMBSTARTB.1]
filename=xbbn2strt
viewpoint=2




==== ENGINE 1 INTERNAL ====




[JET_WHINE.1.00]
filename=742system
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.0,1.0
vparams=0.0,200.0
link=JET_WHINE.1.01

[JET_WHINE.1.01]
filename=742apu-in
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.4,1.0
vparams=0.0,150.0
link=JET_WHINE.1.02

[JET_WHINE.1.02]
filename=ban11
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.000000,0.723404,0.736000,1.090000
vparams=0.005000,0.000000,0.121413,18.085106,0.247241,26.595745,0.333333,50.000000,0.463576,59.574467,0.532009,18.085106,0.590000,0.000000,0.630000,0.000000
link=JET_WHINE.1.03

[JET_WHINE.1.03]
filename=ban12
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.002208,0.787234,1.000000,1.319149
vparams=0.000000,0.000000,0.123000,0.000000,0.125000,0.000000,0.463576,25.531916,0.545254,64.893616,0.649007,69.148933,0.719647,13.829787,0.818985,0.000000
link=JET_WHINE.1.04

[JET_WHINE.1.04]
filename=ban13
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.298000,0.787000,1.000000,1.106000
vparams=0.650000,0.000000,0.650000,0.000000,0.730684,48.936169,0.799000,74.468002,0.896000,84.042999,0.995000,83.199997,0.998000,83.199997,1.000000,83.000000
link=JET_WHINE.1.05

[JET_WHINE.1.05]
filename=ban14
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.799117,0.723404,1.000000,0.936170
vparams=0.900662,0.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000
link=JET_WHINE.1.06

[COMBUSTION.1.00]
filename=ban21
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.000000,0.851064,0.796910,1.234043
vparams=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.373068,22.340425,0.479029,39.361702,0.580574,45.744682,0.598234,23.404255,0.750000,0.000000,0.750000,0.000000
link=COMBUSTION.1.01

[COMBUSTION.1.01]
filename=ban22
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.000000,0.936170,1.000000,1.127660
vparams=0.139000,0.000000,0.432671,10.638298,0.534216,25.531916,0.686534,32.978722,0.713024,18.085106,0.850000,0.000000,0.850000,0.000000,0.850000,0.000000
link=COMBUSTION.1.02

[COMBUSTION.1.02]
filename=ban23
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.598000,0.681000,1.000000,1.213000
vparams=0.647000,0.000000,0.731000,13.830000,0.779000,31.915001,0.801000,53.191002,0.852000,59.574001,0.870000,25.532000,0.918322,11.702127,1.000000,5.000000
link=COMBUSTION.1.03

[COMBUSTION.1.03]
filename=ban24
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.735099,0.808511,0.955850,1.000000
vparams=0.746137,0.000000,0.841060,26.595745,0.918322,81.914894,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000
link=COMBUSTION.1.04




==== ENGINE 2 INTERNAL ====




[JET_WHINE.2.00]
filename=742system
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.0,1.0
vparams=0.0,200.0
link=JET_WHINE.2.01

[JET_WHINE.2.01]
filename=742apu-in
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.4,1.0
vparams=0.0,150.0
link=JET_WHINE.2.02

[JET_WHINE.2.02]
filename=bbn11
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.000000,0.723404,0.736000,1.090000
vparams=0.005000,0.000000,0.121413,18.085106,0.247241,26.595745,0.333333,50.000000,0.463576,59.574467,0.532009,18.085106,0.590000,0.000000,0.630000,0.000000
link=JET_WHINE.2.03

[JET_WHINE.2.03]
filename=bbn12
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.002208,0.787234,1.000000,1.319149
vparams=0.000000,0.000000,0.123000,0.000000,0.125000,0.000000,0.463576,25.531916,0.545254,64.893616,0.649007,69.148933,0.719647,13.829787,0.818985,0.000000
link=JET_WHINE.2.04

[JET_WHINE.2.04]
filename=bbn13
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.298000,0.787000,1.000000,1.106000
vparams=0.650000,0.000000,0.650000,0.000000,0.730684,48.936169,0.799000,74.468002,0.896000,84.042999,0.995000,83.199997,0.998000,83.199997,1.000000,83.000000
link=JET_WHINE.2.05

[JET_WHINE.2.05]
filename=bbn14
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.799117,0.723404,1.000000,0.936170
vparams=0.900662,0.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000,1.000000,100.000000
link=JET_WHINE.2.06

[COMBUSTION.2.00]
filename=bbn21
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.000000,0.851064,0.796910,1.234043
vparams=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.373068,22.340425,0.479029,39.361702,0.580574,45.744682,0.598234,23.404255,0.750000,0.000000,0.750000,0.000000
link=COMBUSTION.2.01

[COMBUSTION.2.01]
filename=bbn22
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.000000,0.936170,1.000000,1.127660
vparams=0.139000,0.000000,0.432671,10.638298,0.534216,25.531916,0.686534,32.978722,0.713024,18.085106,0.850000,0.000000,0.850000,0.000000,0.850000,0.000000
link=COMBUSTION.2.02

[COMBUSTION.2.02]
filename=bbn23
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.598000,0.681000,1.000000,1.213000
vparams=0.647000,0.000000,0.731000,13.830000,0.779000,31.915001,0.801000,53.191002,0.852000,59.574001,0.870000,25.532000,0.918322,11.702127,1.000000,5.000000
link=COMBUSTION.2.03

[COMBUSTION.2.03]
filename=bbn24
flags=0
viewpoint=1
rparams=0.735099,0.808511,0.955850,1.000000
vparams=0.746137,0.000000,0.841060,26.595745,0.918322,81.914894,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000,1.100000,100.000000
link=COMBUSTION.2.04




==== ENGINE 1 EXTERNAL ====




[JET_WHINE.1.06]
filename=742apu-out1
flags=0
viewpoint=2
rparams=0.000000,1.000000,0.101545,0.978723
vparams=0.000000,100.000000,0.400000,100.000000,0.565121,32.978722,0.800000,0.000000,0.800000,0.000000,0.800000,0.000000,0.800000,0.000000,0.800000,0.000000
link=JET_WHINE.1.07

[JET_WHINE.1.07]
filename=xban11
flags=0
viewpoint=2
rparams=0.201000,0.851000,0.797000,1.277000
vparams=0.005000,0.000000,0.285000,15.957000,0.347000,15.957000,0.415000,24.468000,0.521000,26.596001,0.556000,10.256000,0.600000,0.000000,0.600000,0.000000
link=JET_WHINE.1.08

[JET_WHINE.1.08]
filename=xban12
flags=0
viewpoint=2
rparams=0.300000,0.830000,0.801000,1.170000
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==== ENGINE 2 EXTERNAL ====




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[JET_WHINE.2.07]
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[JET_WHINE.2.08]
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[JET_WHINE.2.09]
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[JET_WHINE.2.10]
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[COMBUSTION.2.05a]
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[COMBUSTION.2.05b]
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[COMBUSTION.2.06]
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[COMBUSTION.2.07]
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==== MISC SOUNDS ====




[wind_sound]
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minimum_speed=10.0
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[GEAR_UP_WARNING_SOUND]
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[STALL_WARNING]
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[OVERSPEED_WARNING_SOUND]
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maximum_volume=9100

[AP_DISENGAGE_SOUND]
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maximum_volume=9600

[GLIDESLOPE_WARNING_SOUND]
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maximum_volume=9000

[GEAR_DOWN]
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maximum_volume=10000

[GEAR_UP]
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maximum_volume=10000

[LEFT_TOUCHDOWN]
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maximum_volume=10000

[CENTER_TOUCHDOWN]
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maximum_volume=10000

[RIGHT_TOUCHDOWN]
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maximum_volume=10000

[GROUND_ROLL]
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minimum_speed=40
maximum_speed=80
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[GROUND_ROLL1]
filename=742roll
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[FLAPS]
filename=bmflaps
minimum_volume=10000

[LEFT_WING_SCRAPE]
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minimum_rate=0.5
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[RIGHT_WING_SCRAPE]
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maximum_speed=60
minimum_rate=0.5
maximum_rate=2.0

[FUSELAGE_SCRAPE]
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minimum_speed=1
maximum_speed=60
minimum_rate=0.5
maximum_rate=2.0

[CRASH_SOUND]
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[SPLASH_SOUND]
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[COMBUSTION.1.08]
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[COMBUSTION.2.08]
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link=COMBUSTION.2.09

[COMBUSTION.1.09]
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[COMBUSTION.2.09]
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viewpoint=2
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vparams=0.000000,0.000000,0.238000,86.400000,0.998000,100.000000,1.000000,100.600000,1.000000,100.600000,1.000000,100.600000,1.000000,100.600000,1.000000,100.600000



Il secondo non lo posto perchè già questo è lungo ed è fastidioso, figuriamoci se ne metto un'altro. Cmq, i testi in grassetto sono quelli che mi creavano problemi, ora li ho tolti e i suoni vanno benissimo. Direi che sono pure meglio di quelli di default, ma poi non so, non ho mai sentito i suoni di un 747 in volo, percui magari quelli di default sono più reali, boh....

Ora, tanto per farmi venir su ancora di più i fumi ho altri problemi da risolvere con un 747. Quando carico il volo mi ritrovo l'aereo sulla pista e dopo un paio di secondi il carrello anteriore cede e il muso cade sull'asfalto. Credo sia un problema del file aircaft.cfg, proverò a sostituirne una parte con quello del 747 di default sperano che non crei problemi e che mi risolva sta storia.

Inoltre non so perchè, o stesso aereo, è ben poco reattivo col pilota automatico. Gli dico ad esempio di salire ad una certa quota e non lo fa, senza flight director riesco cmq ad intervenire sul trim e a farlo stallare. Boh, vediamo che riesco a fare.

Mi dispiacerebbe eliminarlo perchè ha una livrea fanatstica (malaysia airlines) ed è l'unico che sono riuscito a trovare....

Vedrò, poi faccio sapere...

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Offline capitankarl

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Re: Suoni Motore
« Risposta #10 il: 04 Lug 2008, 17:34:03 »
Se l'aereo cade sulla pista e va in crasch appena caricato l'errore sta nel file aircraft.cfg e precisamente nella sezione "contact points". Se i numeri che si trovano in quella sezione non sono ben impostati si possono avere diversi errori che vanno dal carrello che affonda nella pista all'aereo che da fermo non tocca la pista. Anche i dati di pesi e bilanciamenti influenzano il modo come l'aereo tocca sulla pista.
Il file aircraft.cgf contiene dati che interferiscono con il modo come l'aereo vola e anche sul suo aspetto esteriore. Questo file insieme al file .air sono alla base della dinamica del modello di un aereo il cui disegno si trova nel file .mdl e la cui livrea si trova nella cartella Texture. Questi files vanno creati insieme per un modello e se contengono dati non corretti, si possono avere effetti strani ed imprevedibili e risalire all'errore dall'effetto è difficile perché spesso il difetto non dipende da un solo dato sbagliato ma dall' influenza incrociata tra più dati sbagliati. Il file .air si compila con appositi programmi compilatori mentre il file .mdl si crea con programmi di disegno tridimensionale. Le texture pur essendo file grafici .bmp hanno caratteristiche particolari, ecco perché se carichi un file .bmp della cartella texture in un programma di disegno lo modifichi e lo salvi sempre come .bmp, il FS 2004 smetterà di vederlo. I programmi per i files .air messi a disposizione da Microsoft per gli sviluppatori sono parecchio complessi da usare. Ne esistono anche di più lineari nell'uso, e sono programmi professionali di tipo commerciale. Non so se esiste qualcosa di gratuito in giro per manipolare il file .air, prova a fare una ricerca in rete.  Ricorda comunque che se cominci a modificare uno di questi files senza ben sapere cosa fai rischi di infilarti in un ginepraio di errori a catena da cui ti riuscirà poi difficile uscire. Se un aereo vola bene così com'è allora ti consiglio di non toccarlo, se invece contiene bug inaccettabili allora piuttosto che cercare di modificarlo ti conviene buttarlo via e cercarne un'altro uguale che funzioni meglio. La rete è stracolma di modelli per FS ed anche se molta di questa roba è fatta piuttosto a ...tirar via... ci sono anche aerei fatti molto bene, si tratta solo di avere la pazienza di cercare e sperimentare.
Legge di Capitankarl
CHI CERCA ROGNA PRIMA O POI LA TROVA !

Offline Alex90

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Re: Suoni Motore
« Risposta #11 il: 04 Lug 2008, 19:03:54 »
Già, mi sono accorto che col file aircraft non faccio poi molto. L'errore rimane, quindi mi sa che dovrò rinunciare, è impilotabile quel 747....

Peccato, speravo di risolvere, ma la cosa inizia a farsi troppo complicata...

Vabhè, mi rifarò un giretto su avsim....

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