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Autore creazione di aerei e scenari  (Letto 2082 volte)

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Offline HMLuke14

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creazione di aerei e scenari
« il: 07 Mar 2006, 23:20:14 »
Volevo sapere che programma si può usare per creare aerei e scenari e dove si può reperire freeware....

Offline capitankarl

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creazione di aerei e scenari
« Risposta #1 il: 09 Mar 2006, 16:52:32 »
Si inizia a creare l'aereo con programmi di modellazione 3D.  Per gli sfondi dei pannelli e le texture si utilizzano programmi di modellazione 2D. I gauges e gli effects si creano in 2 modi. Con programmini di tipo .xml creati con Front Page o programmi equivalenti cui vengono aggiunti files d'immagine.bmp creati con programmi di grafica 2D. Il tutto viene poi compresso in formato .cab tramite comandi DOS. L'altro modo è la programmazione "C". In rete esistono diversi programmi gratuiti per la programmazione ma i migliori sono a pagamento. I files così ottenuti vanno poi passati attraverso programmi di sviluppo  per FS tra cui sono gmax12.exe, fs2004_sdk_gmax.exe, makemdl_sdk.exe      reperibili sul sito microsoft , ma  anche altri equivalenti.  Gmax addirittura si trova sui dischi di installazione del FS 2004. Anche per i files di tipo AIR vale lo stesso discorso. I files sound sono invece creati

con programmi di audio generalmente digitalizzando rumori registrati dal vero. I files config invece vengono creati con il blocco note di windows. Per facilitare il posizionamento dei vari gauges sui pannelli  esistono vari programmi sempre reperibili in rete tra cui il più conosciuto è FS Panel Studio. I piani di volo si creano direttamente nel FS 2004 che spiega chiaramente la procedura nelle sue chiarissime istruzioni in italiano.  (Che pochissimi hanno letto e che consiglio di leggere per intero almeno una volta). C'è anche scritto come creare dei punti per il piano di volo che siano diversi da quelli predefiniti, inserendone le coordinate geografiche.  Per quest' ultima operazione sono utili le carte di navigazione aerea reperibili presso librerie specializzate o presso gli Aeroclub. Le istruzioni presenti nel cosciale sono anch'esse file del tipo .xml posizionati nella cartella dell'aereo e richiamati da un apposito comando presente nel file config. Una volta creati tutti i files necessari questi vanno posizionati nelle cartella giuste e si può creare un file compresso zip rar o simili fatto in modo che la decompressione faccia andare tutti i files e le cartelle al loro posto. Un modo più sofisticato è creare un file di tipo autoinstall, utilizzando programmi appositi sia gratuiti che a pagamento. Questo tipo di programma consente anche di creare dei collegamenti nel menù Start di windows o sul desktop, a files di istruzioni posizionati nella cartella dell'aereo. Le istruzioni possono essere create in vari modi dal semplice .txt fatto col blocco Note, al sofisticato .pdf passando per file di testo creati con Word o file xml creati con front page. Come vedi il tutto non è poi difficile, è solo molto lungo e complesso e richiede molto tempo e pazienza. Se uno non ha niente da fare e tanta voglia di sperimentare nuove esperienze il gioco vale la candela.  Per gli scenari non posso aiutarti perché ancora non mi sono cimentato nella loro creazione. Quelli pubblicati sul sito cioè le due portaerei e soprattutto il pacchetto portaerei, li ho trovati in rete ed  erano talmente ben fatti che ho voluto tradurli in Italiano nelle istruzioni e trasformarli in autoinstall col solo scopo di metterli a disposizione della maggior parte degli utenti che volessero provare l'ebrezza di un appontaggio.

Buon divertimento
Legge di Capitankarl
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Offline HMLuke14

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creazione di aerei e scenari
« Risposta #2 il: 08 Apr 2006, 22:19:43 »
........un po complicato.....+ che altro mi interessa modificare le texture, come posso fare??E per installare le texture aggiuntive ke trovo in rete come si fa?Seguendo tutti i read me mi appare, quando seleziono gli aerei, la vista dell'aereo tutta nera....
rx, grazie.

Offline capitankarl

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creazione di aerei e scenari
« Risposta #3 il: 09 Apr 2006, 00:35:04 »
Prova qui

http://fly.to/mwgfx/

ci sono varie utility per lavorare col FS.

L'inglese è un must!
Legge di Capitankarl
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