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Autore Periferiche di guida  (Letto 3619 volte)

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Offline LG965

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Periferiche di guida
« il: 06 Lug 2015, 16:25:29 »
Vorrei acquistare un volante con force feedback, io ho un vecchio microsoft senza FF, che mi consigliate? O meglio quale possedete e come vi trovate?
Un saluto e un sorriso rallegrano l'anima.
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Offline Ripley

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #1 il: 06 Lug 2015, 18:40:37 »
Io ho un (ormai quasi vecchio) Logitech DFGT, e va benissimo. L'unica pecca è che è un 2 pedali e nasce senza frizione.
Per il FF a volte devo pure abbassarlo per quanto è forte (in LFS).

Che budget hai?
« Ultima modifica: 06 Lug 2015, 23:16:31 da Ripley »
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Offline LG965

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #2 il: 06 Lug 2015, 19:33:56 »
Direi che 150€ è una cifra accettabile, cioè come il tuo... in più se mi dici che va bene.... è senz'altro candidato!
« Ultima modifica: 07 Lug 2015, 13:15:34 da LG965 »
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Offline Febaba

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #3 il: 06 Lug 2015, 22:58:03 »
Ciao, io mi trovo bene anche con il mio misero thrustmaster ferrari GT FFB da 50€ ...
Bisogna un po smanettare con il file ini ma è uno sballo! Bellissimo.

Offline Red Deadly

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #4 il: 07 Lug 2015, 19:21:20 »
Io ho un logitech G27, mi ci trovo benissimo ed è facile trovare le istruzioni per configurare quasi tutti i giochi di corsa, ovviamente costa un po di più di 150 euro...
Piutost d'en toast l'è mei en pul arost!

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Offline LG965

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #5 il: 19 Ago 2015, 11:12:57 »
Prima di acquistare un volante con Force Feedback volevo togliermi una curiosità:

@Ripley: il ForceFeedback del tuo volante simula anche la perdita di aderenza in curva in GTLegend?

@Febaba: la stessa domanda anche a te riguardo al più economico Thrustmaster ferrari GT FFB da 50€
 
@Red: idem per il costoso G27

grazie!
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Offline Red Deadly

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #6 il: 20 Ago 2015, 18:13:53 »
Installo, se lo trovo, GTLegend e ti faccio sapere!

EDIT: Ce l'avevo su steam, lo sto scaricando...
« Ultima modifica: 20 Ago 2015, 18:18:16 da Red Deadly »
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Offline Red Deadly

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #7 il: 20 Ago 2015, 22:59:48 »
Neanche a farlo apposta ho dei problemi con il FFB, appena entro in gioco mi perde la configurazione, volante leggerissimo e nessuna vibrazione...
Devo provare a installare la versione DVD...
Con assetto corsa e Dirt 3 non ho problemi.
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Offline Red Deadly

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #8 il: 21 Ago 2015, 19:35:39 »
Ok i problemi erano dovuti al fatto che il programma che gestisce il volante (logitech profiler) non riusciva a gestire l'eseguibile del gioco (detto molto sinteticamente).

Confermo che perdendo aderenza in curva il volante diventa "più leggero" (ho provato solo la Mini).
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Offline Ripley

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #9 il: 22 Ago 2015, 10:39:12 »
La prox settimana dovrei trovare un po' di tempo per fare questo test (e magari fare qualche giro insieme per divertirci e togliere la ruggine dai pistoni).
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Offline Ybor

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #10 il: 22 Ago 2015, 17:12:08 »
pronti ;)
Vola in alto, oltre...

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #11 il: 27 Ott 2015, 15:54:02 »
Ieri girovagando su amazon mi sono accorto che il driving force GT era sceso di prezzo (106€ invece dei quasi 150) e l'ho acquistato.
Ora ho bisogno di qualche file .PLR per GTLegend riguardanti il FF per intenerirlo un po'....

Ne postate qualcuno? ho messo su quello postato qui ma è ancora troppo per i miei gusti tra l'altro abituato al nulla  :)
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Offline Ripley

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #12 il: 27 Ott 2015, 17:46:03 »
Se non mi sbaglio avevo postato le mie impostazioni FF qua...ora cerco.
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=6514.0

...boh...non lo trovo...
forse più tardi da casa.
« Ultima modifica: 27 Ott 2015, 17:52:58 da Ripley »
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Offline Febaba

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #13 il: 27 Ott 2015, 18:54:16 »
Io ho questo, ma non è ancora perfetto:

Codice: [Seleziona]
FFB Device Type="7" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6.  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.01500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
« Ultima modifica: 27 Ott 2015, 22:49:03 da Ripley »

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Re:Periferiche di guida
« Risposta #14 il: 27 Ott 2015, 22:49:42 »
Ecco il mio:

Codice: [Seleziona]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.53000" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.64091" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.15273" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75227" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11000.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.10000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.98000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6.  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00800" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.05000" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.06023" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.70000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.07000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.04000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.70000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.80000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.06000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
« Ultima modifica: 27 Ott 2015, 22:52:20 da Ripley »
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